2012年4月30日月曜日


br>

ブログランキングに参加しています。

肩の故障からの復帰緒戦となった今大会、錦織圭は見事に予選を勝ち上がり、本戦1回戦で元世界3位のナルバンディアンと対戦します。

グランドスラム優勝こそないものの、2002年ウィンブルドン準優勝、2005年マスターズカップ優勝など実績は申し分なく、ATPの顔と言える選手の1人です。

ここ2年ほど故障の影響でランキングを落としていますが、錦織にとっては尊敬する選手の1人でしょう。重心の低いフォームから放たれるショットはコントロール抜群、懐が深くあらゆるコースへ打ち分けることができるストローク魔人です。

強敵である反面、最近の調子はあまり良くないようです。6月のクイーンズで3ヶ月のブランクから復帰して以来、5勝4敗で勝った最高ランキングはHaider-Maurerの78位です。

「実績・本来の実力」と「最近の調子」のどちらを重視するかで勝敗の予想は異なってくると思われます。

過去、錦織が今回のように「ランキングを落としている元トップ選手」と対戦するときはあまり成績が良くない印象がありましたが、肘の故障から復帰した後について調べてみたところ、そうでもないことが分かりました。

【参考】ランキングを落とした元トップ選手との対戦(2010年以降)

2012年4月29日日曜日


2011年12月18日23時17分

文●イトー

 アクセス急上昇中のPS Vita関連記事(リンク)ですが、さてそろそろ初回購入のゲームタイトルを遊びすぎて、1度は充電した頃合いじゃないでしょうか。
 3G/WiFi版ユーザーの人(僕もですが)は、初回50万台限定の103時間ぶんプリペイド権を、できるだけ無駄遣いしたくない、という気持ちもありますよね。
 さらに、もうちょっと便利に使えるといいなーというアレコレも、あるはず。PS Vitaでいろいろ節約したり、便利にする方法をざっと7つまとめました。

1.バッテリー消費を節約して延命させる【節約】
 具体的にどれだけ影響があるかは未知数ですが、消費電力に影響のある項目を減らせば、そのぶんだけバッテリーがもつのは事実です。通常使用に問題ない範囲では、まず以下2つをオススメします。

2012年4月27日金曜日


入植者をお探し 7 長時間実行されている入植シリーズにこの最新のPCゲーム用にリストされているチートとスチームの実績? 以下に、あなたはそれの実績とともに、ゲームのコードのリストを見つけることができます.

セトラーズ 7 チートコード

2012年4月26日木曜日


4月25日(木) イワタ  < お散歩 >

暖かくなってくるとサンルームにいたはずの猫がいつの間にか外で
日向ぼっこをしていたり、風除室でごろごろしているのでいっそ外に
散歩に行けばいいんじゃないかということになりました。

さっそく猫用ハーネスに慣れる練習をすると、最初の方は動かない
どころか倒れて固まっていました。
最近はヨロヨロで少し歩けるようになってきたんですが、
外に散歩に行くには先は長そうです。

4月24日(火) もやし < 気温 >

暖かくなってきた影響か、自宅の近所にある田んぼから
ゲラゲラと蛙の鳴き声が聞こえるようになってきました。

部屋の気温も10度を下回ることが無くなり、
その辺に置きっ放しでも勝手に冷たくなっていたお茶もついに要冷蔵となりました。

丁度今くらいの時期が私にとって一年で最も過ごし易い時期なのですが、
過ごし易い時期というのは毎年短いもので、あっという間に暑くなってしまいます。

地球の地軸の傾きがあと少し違っていれば、過ごし易い季節がもっと長くなってくれるんじゃないのか…
とか思いに耽ってみたりしている今日この頃です。

4月23日(月) キヨシ < 図書館の本 >

最近久しぶりに図書館で本を借りてみました。
貸出の際には本の裏表紙内側に貼ってある紙に
日にちの判子を押してもらうものだと思っていたら、
なんと今は専用の台の上で本をスキャンするだけで手続きができてしまうのですね…。

技術の進歩に感心するばかりです。
でも受付の人とのコミュニケーションがなくなったのは
ちょっぴりさびしい気もするのでした。

4月20日(金) 菅 次郎 < ヨチヨチした春の陽気 >

「オノマトペ間違えゴリラ」をご存知でしょうか。

オノマトペ間違えゴリラは、モリモリと歩き、メキメキとエサを食べ、ツカツカと水を飲みます。
ホクホクと排泄し、コリコリと胸を叩き、ガバガバと眠りにつくのです。

そんなオノマトペ間違えゴリラに私は興味ギンギンです。

4月19日(木) コノフ < 「じゃけん」じゃなくて「じゃけぇ」 >

4月2日から革命戦士の仲間入りしました、コノフです。

生まれは広島、大学は神戸、会社は金沢というふうに段々と北に
向かって進んでおり、最終的にはどこまで行くのでしょうか?

関西では広島出身と言うと、「じゃけぇじゃけぇ」と言われます。
なぜでしょう。

金沢に来て、出身を聞かれて答えたら、
「あー、広島だと宮島とか原爆ドームとかか~、あとじゃけぇ」

じゃけぇと言う言葉は僕が思っていたより、
日本中を駆け巡っているようです。

今後の革命活動に乞うご期待ください。

4月18日(水) エンドウ < 祝・石川上陸 >

みなさま初めまして。
今年四月から新たに革命戦士となりました、新米デザイナーのエンドウと申します。
どうぞよろしくお願いいたします。

入社に伴い、石川に初上陸しました。
小さい頃からやたらと引っ越しが多く、これまでに5つの県を渡り歩いてきた私ですが、北陸は初めての土地です。
雪の少ない地域で育ったものですから、北国での冬の暮らしがいまいち想像できません。
私は車を持っていないので、ママチャリライダーの意地にかけて冬も自転車で乗り切ろうと思っていましたが、
上司に「心が折れるからやめておけ」言われました。
なんでも冬は車道の雪を溶かすために道路から水が吹き出るらしく、歩道には雪が積み上げられるため、
歩道を自転車で走行するのは難しいのだそうです。

冬が来る前に何か対策を取らねばなりません。
だんだん心配になってきました…

4月17日(火) かっくん < 石川で暮らす >

石川県は能登半島にあるということは金沢ライフマップで
何度も繰り返しお伝えしてきたことなのですが、
地図を見ていただけると分かるとおり、石川県はその周りをほぼ海に囲まれています。

なので、仕事帰りにちょっと釣りへ・・・なんてことも可能です。

Outdoor Editorial Designerの私にとって石川の環境は「最高」。
この一言に尽きます。

というわけで先日、能登のほうまで夜釣りに行ってきました!
その結果は以下の写真の通り。

煮物にして美味しくいただきました。

4月16日(月) タイプリュータ < KANAZAWA CURRY >

ここ石川県金沢の地には、「金沢カレー」というご当地グルメがあります。
意外と歴史が薄いにも関わらず、金沢市民に広く愛されているこのカレー。
なにが違うかというと…

1.ルーが非常に黒く濃厚
2.キャベツの千切りが乗っている
3.ステンレスの皿に盛り付け、フォークや先割れスプーンで食べる
4.大きなカツが乗っており、ソースがかけてある

など、店によって特徴は様々ですが、上記が概ねの条件のカレーを指します。


最近、革命軍統合作戦本部(企画室)では、夜7時を迎えたあたりから、
誰か一人が必ず「カレー食いたい…」とつぶやく現象が発生しています。
そのつぶやきはまたたく間に部屋全体に伝播し、全員がカレーを求める亡者と化すありさま。

不思議なことに、食べた直後は食べ過ぎて二度と欲しくないとすら思うのですが、
次の日には自分もまた、金沢カレーを求める欲望が目覚めるのです。

中毒症状にも似た魅惑のグルメ、金沢カレー。
ぜひ、石川の地にお越しの際は、一度ご賞味ください。

4月13日(金) まゆみん < グランゼーラYouTube公式チャンネル >

2012年4月25日水曜日


攻略内容一覧 †

ダンジョン攻略関連 †

ルーの洞窟 スイッチの仕掛け
ホップロード湿地帯 納骨方法
ホップロード湿地帯 板設置方法
氷の森 宝箱一覧
ポテテ山 キノコ狩り
記憶の郷里-コクマ編- パブへの行き方

任務関連 †

「キャピタリ系と呼ばないで」高得点のポイント

その他 †

愛犬探しゲーム 場所一覧
わらしべ 経路一覧
7人目の仲間を加える方法
フロール地下牢 秘密の部屋への扉を開けるスイッチ

「キャピタリ系と呼ばないで」高得点のポイント †

■服ごとに設定されているパラメータ †

1.「お笑い/かっこいい分類」【お笑い】← 0 〜 20 →【かっこいい】
2.「若者向け/熟年向け」【若者向け】← 0 〜 20 →【熟年向け】

上半身」「下半身」「足」「装飾品」について、
1,2のパラメータの「分散(バラつき)」が少ないほど、高得点になるようになっています。 つまり「上の分類について、似たような服を着ればよい」ということになります。

(例)
「お笑い/かっこいい分類」→ 「上半身 = 20」「下半身 = 10」「足 = 20」「装飾品 = 10」
「若者向け/熟年向け」→ 「上半身 = 20」「下半身 = 10」「足 = 20」「装飾品 = 10」

よりも

お笑い/かっこいい分類」→ 「上半身 = 0」「下半身 = 0」「足 = 0」「装飾品 = 0」

「若者向け/熟年向け」→ 「上半身 = 0」「下半身 = 0」「足 = 0」「装飾品 = 0」~ 

の方が得点が高いです。

■補正値について †

分散(ばらつき)以外に、以下の補正も考慮する必要があります。

2012年4月23日月曜日


There are tons of free games but a few free 2 play games set new standards when it comes to being massively multiplayer. Leaving World of Warcraft out of the picture, here is a selection of my 5 top free 2 play PC games.

Realm of the Mad God (RotMG)

Site: http://www.realmofthemadgod.com/
Publisher: WildShadowStudios
Genre: MMO

An MMO bullet shooter with the least intense graphics amongst modern games and an addictive soundtrack that loops throughout the menu and game, with teams of more than 80 people battling it out as mages and warriors against 8-bit monsters, bosses and the Mad God himself. Here is that addictive theme song with some dub-step.

2012年4月22日日曜日


Last-modified: 2011-08-30 (火) 19:05:29

※Lv(開始レベル/推奨レベル)

チュートリアル

(25/25)レベル25達成のお祝い 共通

場所・開始NPCタウンのバインドストーン管理人
補償どちらか選択:中級HPポーション15個・中級MPポーション15個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • [タウンのバインドストーン管理人]と会話

備考:

(30/30)レベル30達成のお祝い 共通

場所・開始NPCタウンのバインドストーン管理人
補償どちらか選択:中級HPポーション25個・中級MPポーション25個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • [タウンのバインドストーン管理人]と会話

備考:

デル・ラゴス(アインホルンなど)

(22/22)お父さんの敵討ち 共通

場所・開始NPCアインホルン/バカロ
補償エレメンタルレギンス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(24/24)戦闘食糧 共通

場所・開始NPCアインホルン/ハンプリー
補償エレメンタルチュニック
2回目以降(選択1):中級HPポーション5個、中級MPポーション5個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(26/26)クレアの趣味 共通

場所・開始NPCアインホルン/クレア
補償ベノムスティンガー(体力+6)
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(28/28)訓練用の軍服 共通

場所・開始NPCアインホルン/ハンプリー
補償破滅のヘルメット
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(30/30)二番目の任務 共通

場所・開始NPCアインホルン/フェルス・ハント
補償経験値(9.14%)、破滅のチュニック
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(30/30)帰らぬ捜索隊[パーティ] 共通

場所・開始NPCアインホルン/ゴドリック・ヘイスバート
補償経験値(10.97%)
選択(1)明王のソード・ゴールデンブレイクワンド・天空の弓
制限時間なし
可能種族共通

手順:

備考:

(30/30)冒険者に無くてはならないもの 共通

場所・開始NPCアインホルン/ハロルド
補償経験値(9.14%)、破滅のレギンス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(30/30)もっと広い世界へ 共通

場所・開始NPCアインホルン/ウォルター
補償経験値のみ(4.57%)
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • 謀反の斬首台付近に居るシャルクと会話

(30/30)明王のソード

場所・開始NPCアインホルン/ウォルター
補償なし
制限時間なし
可能種族ヒューマン

手順:

  • ゴードリック・ヘイスバードに必要な物(=鉄の鍵)を3つ集める
  • ゴードリック・ヘイスバードに伝達
  • フェルス・ハントと会話
  • フェルス・ハントに必要なもの(=ラージシールド)を1つ集める
  • フェルス・ハントに伝達

備考:

  • 必要なものはNPCや露店から購入したもので良い。

ヴィア・マレア(ヴェーナなど)

(22/22)愛を失った者達 共通

場所・開始NPCパナセア(ヴェーナ・治安隊長)
補償経験値、エレメンタルレギンス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

備考:

(24/24)手に入らなかった材料 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ナルセス
補償エレメンタルチュニック
2回目以降(選択1):中級HPポーション5個、中級MPポーション5個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(25/25)滅びた首都レゲン[ユーザー] 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ナルセス
補償経験値のみ
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • レア武器「デルピンの涙」と「ポロスワンド」をそれぞれ作成する
  • 2つのワンドを持った状態でナルセスに報告

(25/25)滅びた首都レゲン2[ユーザー] 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ナルセス
補償【経験値】0.07%(Lv64基準)
ニジマス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • レゲンの黄昏の入手(クエスト開始時に自動入手)
  • レゲンの亡霊の退治(1)
  • ナルセスに報告

備考:

  • レゲンの亡霊はLv37
  • クリアするには、パーティ組んで挑むか、初キャラのソロなら36、37レベルくらい必要

(26/26)実力を鍛えること 共通

場所・開始NPCヴェーナ/イベルノン
補償破滅のブーツ
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(28/28)エルス港の道角 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ジェルジオ
補償破滅のヘルメット
制限時間なし
可能種族共通

手順:

2012年4月20日金曜日


・・・。
・・・、
・・・はぁ。わたくし人柱です。はい。・・・購入し、本日友人宅で遊んできました。

はぁ・・・。本当にジニアスに対してものを申したいです。
会社のメールアドレスがあったけどあそこでいいのかな・・・・。
クラブニンテンドーのポイント登録をまだせずに、伝えたいことをまとめているところです。

私はジニアスが作ったポケモンコロシアム(同XD)が好きでした。
しかしこのスレッドなどでは評判が悪く、それを見ているとあまり気持ちのいい思いではありませんでした。
今回のバトレボも、木〜金曜と遊ひワクワクしつつ、
友人らと今日(土)いろいろバトルを堪能した。というワケです。
が。
だが。
・・・一言で言うと
    絶望しました。

ジニアスは友達と集まって遊ぶ というスタイルを根底から否定しています。

山ほど申したいものがあったりしますが、まずは・・・
バトルパス。 いろんなカスタマイズができます。
自分の好きなポケモンで独自の戦略をくむ楽しさ(個性)があるポケモンなので
その個性を表せるよいものです。
Wi-Fi「だれかとバトル」ではセリフが固定になりますが、
すでにダイヤ/パールのバトルタワーでも人をこばかにする勝利セリフを入れるトレーナーたちもいたので、それはマナー上の責任と対策なのでしょう。
そして「友達とバトル」では自分の決めたセリフなどが有効なので、
Wi-Fiのバトルパスに関しては申し分ないです。
だからこそ私も、木・金とワクワクしていたわけです。

2012年4月16日月曜日


ジャズの練習で使えそうなiPhone / iPadアプリのまとめを
してみました

・iReal b
iReal b - Technimo LLC
スタンダードソングのコードだけの譜面(メロディなし)、マイナスワン
ジャズのipod touch iphone 伴奏アプリ

・mimiCopy
mimiCopy - 耳コピ専用プレーヤー - ART Teknika Inc.
耳コピソフト

・iTalk
iTalk Recorder Premium - Griffin Technology
レコーダー

・unrealBook
(iPadのみ)
unrealBook - Aron Nelson
PDFの楽譜ビューワー

・DropBoxからのGoodReader

Dropbox - Dropbox
GoodReader for iPhone - Good.iWare Ltd.
タダでiPhoneでPDF楽譜ビューワー

・Steinway Metronome
(タダ)
Steinway Metronome - Steinway Musical Instruments
シンプルなメトロノーム(速度の指定のみの機能)
音が「ピッピッ」じゃなくて「コッコッ」木の音でいい感じ

・Metronome PRO

Metronome PRO - KatokichiSoft
ちゃんとしたメトロノーム
色々指定できる

下でもうちょい詳しく〜

・iReal b
iReal b - Technimo LLC \900

重いスタンダード本から解放!

ジャズのipod touch iphone iPad コードのみの譜面&伴奏アプリ

特にピアノ、ベース、ギターの人はメロディを弾かなくていいから
ふらふら〜とセッションするくらいならこれで十分

その場で手軽にキー、コードも変えられる
曲も作れちゃう

マイナスワン(メロディなしで伴奏)にもなる
(色んな伴奏スタイルを指定できるスウィング、バラード、ラテン、ポップなど)

ピアノ、ベース、ドラムそれぞれの音量を調節できる
(ピアノの人はピアノの音をカット!)

超便利!!

ジャズやる人ならマストアイテム!?笑

iReal b - Technimo LLC 

2012年4月15日日曜日


お気に入りタグ

    登録タグを削除

    キャンセル

    6:51

    再生:278
    コメ:1
    マイ:8
    宣伝:0

    5:43

    2012年4月13日金曜日


    No.201アンノーン・・・・・・洞窟での封印解除イベント後、7の島 アスカナ遺跡郡でGET。(FR・LG)

                     ズイ遺跡全域でGET。(D・P・Pt)

                    アルフの遺跡でゲット。(HG・SS)

     

     

    2012年4月12日木曜日


    梅原 大吾(うめはら だいご、1981年5月19日 - )は、日本の青森県出身のプロ・ゲーマー。

    日本での愛称はウメハラウメウメさん。アメリカでは本名のDaigoのほか、The Beastというニックネームでも知られる[1]

    2D対戦型格闘ゲームにおいて数々の大会を制している、世界でも指折りの著名なゲーマー。とりわけカプコン社製の対戦型格闘ゲームで実績を多く残し、同社開発本部長(当時)の岡本吉起から「10年に一人の天才」と呼ばれた。趣味は麻雀、食べ歩き。非喫煙者[2]

    姉の誘いによりゲームを覚え、後にゲームセンターで対戦型格闘ゲームを始めるようになる。1994年、彼が中学生の頃発売された『スーパーストリートファイターII X』において才能が開花、当時から都内のゲームセンターでは著名な存在であり、『ヴァンパイアハンター』での286連勝などの記録を残している(このヴァンパイアの連勝記録は負け終了ではなく、ゲームセンターの閉店時間に伴うプレイ放棄による終了で、ゲーム内の表示は255でオーバーフローを起こしたため31であった)。1995年、ゲーメスト杯『ヴァンパイアハンター』全国大会に出場。選手宣誓を務めるものの、ブロック決勝敗退。

    1997年、ゲーメスト杯『ヴァンパイアセイヴァー』の全国大会において、長年のライバル(盟友)となる大貫晋也(通称ヌキ)を決勝リーグで打ち倒し優勝。全国にその名を広めるきっかけとなる。

    1998年、ゲーメスト杯『ストリートファイターZERO3』の全国・世界大会が開催。梅原は関東地区予選の決勝戦で大貫に敗れ、2位に終わった。10月18日に東京ゲームショウ'98のカプコンブースにて行われた全国大会決勝大会「ストリートファイターZERO3 全国大会」において、Zブロックから出場。決勝戦で大貫を倒し優勝した。その後、11月8日にサンフランシスコで行われた日米決戦「STREET FIGHTER ALPHA3 WORLD CHAMPIONSHIP」において、全米大会優勝者のアレックス・ヴァイエイと対戦。試合前のインタビューで「自分では負ける要素ないと思ってるんで」と言い放ち、追い込まれるものの宣言通り勝利を収め、世界一となった。この一連の大会模様はテレビ東京系列の深夜番組で放映された。

    2000年『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』の全国大会に出場[3]。ここでも優勝を果たし、カプコンオフィシャルの全国大会で3連覇を達成。同年行われたカプコン格闘ゲーム日米決戦では『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』部門にて選抜。アレックスを始めとする全米選抜選手4人を打ち倒した。

    2001年『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』の全国大会に出場。今大会においても前評判は非常に高く「優勝に最も近い男」と呼ばれていたものの、決勝トーナメント敗退。梅原と大貫は今大会において対戦することがなく、優勝した大貫は「梅原君を倒して優勝したかった」とコメントした[4]

    2003年には、日本の「闘劇」とアメリカの「Evolution」という、両国を代表する対戦型格闘ゲームの祭典に出場。複数のゲームにおいて優勝を果たす。この頃にはその強さが世界的に知られており、彼は出場したほとんどのゲームにおいて優勝候補であり、出場する試合は人気カードであった。

    2004年にはEvolutionに再度出場。『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のルーザーズ決勝で「背水の逆転劇」と呼ばれる逆転を決め、称賛を受けた。

    2005年、闘劇の『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』部門で大貫とタッグ「ウメヌキ」を組み優勝。『スーパーストリートファイターII X』の大会「X-MANIA外伝」をプロデュースなど活発な活動を続けるが、出場予定だったEvolutionをキャンセル。出場をキャンセルしたこと自体が海外のゲームサイトでニュースに取り上げられた。キャンセル理由はインタビューにて「練習せずに4タイトル取るのはキツイ」ためとインタビュアーにコメント。その際、大貫が出場し善戦していたことを聞き、褒めた後、インタビュアーに「焼肉」をマネージャーに奢ってもらった事を告げた[5]

    2007年、『Darkstalkers Combination Cup』(『DCC』)第2回大会に参加。ブランクがあったにもかかわらず『ヴァンパイアハンター』部門で優勝を果たした。使用キャラはパイロン[6]

    2008年、『ストリートファイターIV』をプレイし始める。稼動直後から勝率90%以上をキープし続け、2008年8月8日付けで携帯公式サイトの通算バトルポイント全国ランキング1位となった。使用キャラはリュウ。

    2012年4月10日火曜日


    Elements of Destruction
    母なる自然の怒りを放つ !博士エドガー ・ ハーバート ・退職に恥をかいたことを余儀なくされ、つらい思い、貴重な天気の制御を得るために、企業の方式で制御特許竜巻、雷、放電にあなたの発明地震と自然に正確な復讐をたくらみの会社と世界の他の多くの力を使用 !含む 2 つオンライン、分割画面マルチプレイヤー モードの競合します。o 破壊 - 行く人はほとんど損傷を引き起こすことができますを参照する他のプレイヤーと対戦。o 協力 - 企業の脅威を破壊する他のプレーヤーと一緒に仕事。
    一致 1: 破壊の要素 コントロール、天気予報、世界を破壊する !竜巻、雷、放電にあなたの発明地震と自然に正確な復讐をたくらみの会社と世界の他の多くの力を使用 ! 母なる自...
    Ground Control II: Operation Exodus
    キャプテン ジェイコブ アンジェラスとしてハードウェア強烈な北部スター アライアンスのコマンドまたは外国人 Virons のナノ有機技術を取る。それ以上の 24 のアクションいっぱいの代表団を戦い。
    一致 1: グランド コントロール II: 操作出エジプト記 グランド コントロール II: 操作出だけ華麗な作戦は勝つ未来の戦場でを置きます、壮大なリアルタイム アクショ...
    一致 2: グランド コントロール II: 操作出エジプト記 グランド コントロール II: 操作出だけ華麗な作戦は勝つ未来の戦場でを置きます、壮大なリアルタイム アクショ...

    2012年4月9日月曜日



    yAKɐ܂ςuUEVY2v
    Copyright (c) 2004 Impress Corporation All rights reserved.

    2012年4月7日土曜日


    tommochi_sさん

    古いPCについて質問があります。私が小学生の頃に学校に古いPCがありまして、休み時間に良く遊んでいたのですが、今になって当時のPCが何だったのか気になりました。そこで昔からPCに触れている方にお尋ねします。

    PCの特徴を当時の記憶を元に書かせて頂きます。

    形状は、ブラウン管テレビの様な四角いモニターが、横置きのPC本体の上に乗っているもので、全体的に灰色でした。

    2012年4月6日金曜日


    ドラゴンを鱗の色で判断してはならぬ――『ドラコノミコン:メタリック・ドラゴン』 3月5日(金)発売!

    第1章:ドラゴンについて

     だれかが英雄になろうとするなら、前もって蛇が竜になっていなくてはならぬ、さもないと彼には好敵手が欠けていることになる。

    ――フリードリヒ・ニーチェ(池尾健一訳)

     ドラゴンの力と威厳に比肩しうるクリーチャーなどほとんどいない。完全に成長したドラゴンは恐ろしい敵だ。鋼鉄さえも引き裂くことができる爪と牙を武器とし、鉄のように硬い鱗を鎧い、鷲よりも速く飛翔し、城門すら粉砕できる。たとえドラゴンが愚かなありふれた野獣だったとしても、極めて危険なクリーチャーだったろう。なぜならドラゴンはでかくて強いから。だがドラゴンは単にでかくて強いだけではない。冷徹で抜け目のない理性があるとともに、その体内に渦巻く元素エネルギーを使用して恐ろしいブレス攻撃を行なうこともできるのだ。
     ある時代では、ドラゴンは伝説以外のなにものでもない。あまりにも稀少で謎めいたクリーチャーであるため、まったく目撃されずに何世紀も経ったりする。別の時代で� �、ドラゴンは世界を支配している。大空を埋め尽くして飛翔し、下級の存在を滅ぼしたり飼い慣らしたりしているのだ。現在の時代はこれらの両極端の間のどこかに位置している。この世界にいくつかある文明の中心地では、ドラゴンは滅多に目撃されない。典型的な農民や商人がその生涯にドラゴンを目撃するのはせいぜい一度か二度かもしれない。だがそのような領域を囲んでいる辺境や広大な原野では、ドラゴンはもっとずっと頻繁に目撃されている。
     この章ではメタリック・ドラゴンの性質と、この世界における彼らの位置付けを解説する。主な話題を以下に掲げる。

    • 起源:メタリック・ドラゴンはどのようにしてこの世界に出現したのか、そしてなぜ彼らはクロマティック・ドラゴンと異なっているのか。
    • 生理学:ドラゴンに独特の力を与えている身体的特徴の概要。
    • ライフサイクル:ドラゴンの一生の各段階。受精から死まで。
    • 価値観と心理学:典型的なドラゴンの精神の働きの解説。ドラゴンの力と自己陶酔がその性格をどのように彩っているか。
    • 社会:高度に社会的なメタリック・ドラゴンの交流に関する議論。
    • 宗教:これらの尊大なクリーチャーは神々をどのように見ているか。彼らが崇拝してやっても良いと考えているのはどの神か。
    • メタリック・ドラゴンの詳細:メタリック・ドラゴンの各種類の概観。全部で12種類いる。

    起源

     ドラゴンは天地創造の最初期の時代から、この世界の大空を飛翔し、この宇宙の遥か彼方をさまよい歩いて来た。彼らは定命のクリーチャーのなかで最も卓越した存在であるが、無数に存在するゴブリンやオークの群れや人類の軍勢に比べれば、その数は少ない。定命の世界における神話や伝説的な歴史の中で数十体の、もしかしたら数百体のドラゴンが記憶されているが、この世界の最初のドラゴンにまつわる物語を知っている賢者は僅かしかいない。

    最初のドラゴン
     この世界が誕生した時、プライモーディアルが創ったこの世界の生の物質に、神々が生命を与えた。天地創造の時代に、神々は定命の存在を無数に創った。後にこの世界に住まうことになるすべての種族、野獣、植物を生み出したのだ。だがイオ神は元素の世界に暮らすのみならず、元素そのものに生命と魂を与えるような定命の存在を創るのに没頭した。生命を与えられた元素が有する恐ろしい力に負けないようにするために、イオは物凄い力と頑健さを有する定命の存在を創らねばならなかった。そのため彼はすべての定命のクリーチャーのなかで最も強力な存在を創った。そう、ドラゴンである。
     学識あるメタリック・ドラゴンはこう信じている。イオが新しいドラゴンを創るたびに、彼の気分 は異なっていたのだと。その時のイオ神の振る舞いによって、それらのドラゴンの中に種が撒かれた。そしてそれらのドラゴンが最終的に何になるかは、それらの種によって決定された。他者を助けたいという欲求や同情にイオが満たされた時に彼が創ったドラゴンは、彼の死後メタリック・ドラゴンになった。イオが破壊的な衝動や貪欲な衝動を満たすために生み出したドラゴンは最終的に、イオ神の邪悪な感情によって、最初のクロマティック・ドラゴンとカタストロフィック・ドラゴンにねじ曲げられた。イオの死に続く長い歳月の間に、これらの種によってドラゴン族はさまざまな種類に変化していった。
     言うまでもないが、カタストロフィック・ドラゴンとクロマティック・ドラゴンは、イオにまつわる物語のこのバージ� �ンを認めていない。スカージ・ドラゴンはもっとずっと嫌っている。この伝説によれば、スカージ・ドラゴンはトゥルー・ドラゴンの惨めな紛い物でしかない。すなわち、定命の肉体や魂と元素エネルギーを融合させる秘法をイオは有していたが、そのような秘法を有しない、嫉妬深い小神によって、スカージ・ドラゴンは創られたというのである。スカージ・ドラゴンはこのいにしえの"誹謗中傷"をひどく嫌っている。そしてこの物語を喧伝している賢者や学者を見つけたら、それが誰であれ厳しく対処している。

    イオの子供たち
     その勇気と身体能力において神々の頂点に位置していたイオは、"暁戦争"においてたくさんのプライモーディアルと戦い、やっつけた。同様に彼の強力な子供たちも、怒れるプライモーディアルが解き放った元素の軍勢から森羅万象を守るための戦いにおいて、すべての定命の存在の先頭に立った。だが最終的に、イオは自身に匹敵する敵と遭遇した。"恐怖の王"イーレックハースという名前のプライモーディアルである。"恐怖の王"はイオを殺害した。そしてプライモーディアル軍が勝利したかに見えた。その時、ばらばらになったイオの肉体から、2柱の新しい神が立ち上がった。"プラティナム・ドラゴン"バハムートと"多彩なる竜"ティアマトである。
     バハムートとティアマトは力を� �わせて"恐怖の王" をやっつけたが、次いでティアマトが気高いバハムートに襲いかかり、すべてのドラゴンを支配しようと試みた。イオは仁義と激情の両方を兼ね備えた神だった。野心と鋼の意志を兼ね備えていた。美を愛し、それを所有したいと欲していた。ティアマトはイオの比較的邪悪な性質をたくさん継承した。そのため彼女は自身と対等な存在を容認できなかった。自身以外のクリーチャーがドラゴン族を統治するのを許すことができなかった。バハムートはイオの気高い性質をたくさん継承するとともに、イオの力の大部分を手に入れた。"プラティナム・ドラゴン"はティアマトをやっつけた。彼女はタイテリオンの暗い深みに撤退し、その後はプライモーディアルとの戦争にほとんど関与しなかった。やがてバハムートは神々の擁護者にな� ��た。かつてのイオとほとんど同じくらい気高く強力な擁護者に。

    ドラゴン戦争
     イオの後継者間の骨肉の争いはすべてのドラゴン族に引き継がれた。この世界において長い歳月に渡り、クロマティック・ドラゴンはがむしゃらに戦った。バハムートを打倒し、ティアマトを"すべてのドラゴンを統べる女王" の座につけるために。メタリック・ドラゴンは一度ならず、この世界にいる下級の定命の存在のために王国を創建し、公正に賢明に統治したが、最後にはクロマティック・ドラゴンの編隊が率いる怒り狂った群れに、自分たちの領域が滅ぼされるのを眺める羽目になってしまった。だがやがて、ドラゴン同士の戦いは減少し、最後には、いにしえの挑戦や復讐を覚えている者すらほとんどいなくなった。ドラゴンの数は減少した。そうして時が経つにつれ、残った者たちはいよいよ頑固になり、いよいよ懐疑的になり、いよいよ自分のことに夢中になっていった。イオはドラゴン族をあまりにも強く、あまりにも尊大に創り過ぎたため、ドラゴン族はいかなる大義に対しても、長きに渡ってそれを支持することができなかったし、他者によ� ��支配を認めることもできなかった。たとえ同族による支配であっても。
     いかなる大義に対しても、ドラゴンが団結することは滅多になかった。バハムートとティアマトの戦争の最初期にまで遡るいにしえの対立や疑念により、ドラゴン族の諸種族は修復不能なまでにばらばらになっている。最も激しい争いはクロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンの間で行なわれているが、それぞれの種族の内部にさえ、異なる種類間の疑念がたくさん存在している。シルヴァー・ドラゴンはレッド・ドラゴンを憎んでいるが、それだけではない。彼らはまた、ゴールド・ドラゴンの傲慢な野心も疑っているし、カッパー・ドラゴンの強欲も嫌っている。ホワイト・ドラゴンは自分たちより遥かに強いシルヴァー・ドラゴンを憎んでおり 、恐れている。シルヴァー・ドラゴンはホワイト・ドラゴンを、自身が選んだ縄張りからしばしば追い払うから。だがそれだけではない。ホワイト・ドラゴンはレッド・ドラゴンがそばにいる時も同様に警戒するのだ。なにしろレッド・ドラゴンは貢ぎ物を要求したり、彼らを殺害したりするかもしれないから。それどころか、大部分のドラゴンにとって最悪の敵とは、自分と同じ色や種類の他のドラゴンなのである。

    イオの命令
     ドラゴン族を支配したいというティアマトの衝動だけが、さまざまな種類のドラゴン間の争いの原因というわけではない。この世界とその中における自分たちの居場所をメタリック・ドラゴンがどう見ているかと、親戚であるクロマティック・ドラゴンやカタストロフィック・ドラゴンがそれらをどう見ているかは、異なっている。メタリック・ドラゴンはイオの言葉と彼の行ないに関する物語を覚えており、ドラゴン族に与えられた崇高な目的をそれらの中に読み取っている。この世界にいるすべての下級の定命の存在を鼓舞して守るために、イオは恐ろしい筋力、知力、魔法の力をドラゴンに与えたのだと、メタリック・ドラゴンは信じている。ドラゴン族はプライモーディアルの軍勢からこの世界を守り� �定命の存在の文明を導き、この世界の物事を形作る責任を負っていると彼らは信じている。遥か昔にイオが命じた世界をいつの日か構築するために。メタリック・ドラゴンはこの気高い目的を"イオの命令"と呼んでいる。太古の預言と啓示によって形成された崇高な実存哲学だ。
     すべてのメタリック・ドラゴンが"イオの命令"を知っているわけではない。また知っていて無視する者もいる。アイアン・ドラゴン、アダマンティン・ドラゴン、コバルト・ドラゴンは隠遁して野蛮な生活を送っているため、自分たちの太古の歴史に関する知識をほとんど有しない。これらのドラゴンは自分自身の機知、力、見識を用いて、この世界の中で自活している。要するに、手に入れることができる縄張りや財宝はそれがなんであれ手に入れ� ��とともに、可能な限り長期に渡ってそれを保持することによって。あるいは、"イオの命令" は子供が見る天真爛漫な夢であるとみなしているメタリック・ドラゴンもいる。ティアマトの強欲と野心によって遥か昔に駄目にされ、ドラゴン族が分裂した時に永遠に失われてしまったものであると。冷笑的なメタリック・ドラゴンは"イオの命令"を完全に無視している。別のクリーチャー(それがなんであれ)のために自分たちが一所懸命努力しなければならない理由などまったく存在しないと考えているのだ。しかしながら、それを忘れてしまったドラゴンや放棄したドラゴンがいるにもかかわらず、"イオの命令" は、この世界で最も強力なメタリック・ドラゴンの大部分の行動を今も導いている。ゴールド、シルヴァー、ミスラル、オーリアム・ドラゴンは"イオの命令"を尊重し、その太古の知恵に自身の行動を委ねる可能性が極めて高い。
     "イオの命令"を受け入れたドラゴン同士においても、それが正確には何を意味しているか、そしてそれはどのようにして実現されるべきかについては、その見解が大いに(そして時には猛烈に)異なっている。ゴールド・ドラゴンは"イオの命令"を、公正な君主として下級クリーチャーを支配せよという命令であるとしばしば解釈している。スチール・ドラゴンはこう信じる傾向がある。すなわち"イオの命令" を最もうまく実現する方法は、自分自身の道を見つけようと頑張っている下級の定命の存在の自由を守ることであると。あるいは、自身がいかがわしいとみなした種族、社会、団体に対して無慈悲な聖戦を行なうよう、"イオの命令"は自身に要求していると考えているドラゴンもいる。あるいは、"イオの命令"を最もうまく実現するには、この世界にいるその他の種族に導きを与えて範を垂れれば良いと信じている者もいる。
     その他のドラゴン族は"イオの命令" について異なる見解を有している。カタストロフィック・ドラゴンは"イオの命令"という概念全体を純粋な空想とみなしており(そもそもその概念を耳にしたことがあるとすればの話だが)、ドラゴン族を導く崇高な哲学などイオはまったく残さなかったと信じている。これに対してクロマティック・ドラゴンとスカージ・ドラゴンはこう信じている。すなわちドラゴンの崇高な目的とは、この世界とそこに住まう人々に対して好き勝手なことを行なうことであると。彼らの価値観においては、力こそが正義だ。そしてイオは彼らをこの世界において最も強力なクリーチャーに創り給うたため、彼らは自身の心の赴くままに支配したり、略奪したり、破壊したりできる。クロマティック・ドラゴンが哲学について議論する時(滅多にない� ��、まったくないわけではないことが一般に知られている)、"イオの命令" が与える純粋で簡潔な目的について、メタリック・ドラゴンは致命的に間違った解釈をして粉飾したと彼らは主張する。彼らの主張によれば、"イオの命令"はこの世界を支配してその富を大いに楽しめという命令以外のなにものでもない。

    2012年4月3日火曜日


    おはこんばんちは楽天トレカ魂シモンです!

    今回は僕の初めてのヴァンガードデッキスパイクブラザーズの紹介です!

    初心者に超オススメです!

    とにかく安い! サブクランでも非常に組みやすいです

    そして面白い!とんでもなくトリッキーな動きをします

    よくあるダンさん構成ですがそこはご了承ください!

    そして5月発売のエクストラブースターにて強化の情報!

    リミットブレイクという新機能を兼ね備えたカードが登場する模様です!

    リミットブレイクについてはまた記事にさせて頂きますね!

    マイデッキなのでちょっと細かく紹介しちゃいますよ!

    主役になるのは不細工の貴公子ダットリー・ダン!

    そしてスパイクブラザーズの基本戦法ヒットアンドアウェイについ� ��紹介します!

    まずは主役ダンさん!


    カードファイト!!ヴァンガード+第2弾 竜魂乱舞+ダッドリー・ダン【カードファイト!!ヴァンガード】+《第2弾 竜魂乱舞》+ダッドリー・ダン+R+bt02-023

    ダッドリー・ダン

    グレード 1 スキル ブースト
    種別 ノーマルユニット トリガー -
    クラン スパイクブラザーズ 種族 オーガ
    シールド 5000 国家 ダーク・ゾーン
    パワー 4000 クリティカル 1

    効果テキスト 自【R】:[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、
    ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コスト
    を払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで
    探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。

    スペリオルコール! ブーストするだけでグレード3の登場ですね!

    ヴァンガードの基本速度より早いうちからでかいモンスターが出てくると考えるといいですね!

    2012年4月2日月曜日


    Last-modified: 2011-10-29 (土) 05:35:12

    ゲームをする上での便利な設定などの説明
    もしアップしたいファイルなどがありましたら、管理人に連絡にメールが記入していますのでそちらに
    ファイルを送ってもらえれば、常時ダウンロードできるようにアップします。

    そもそもコンフィグとは何ぞや?

    HL系のゲームなどをプレイしたことがある人にはお馴染みだとは思いますが
    環境設定や、好きなキーへ武器をbindするなど、ゲームをするうえで便利な設定をするファイルです。

    configを自分で編集

    • .cfgファイルは.txtファイルを開くことのできるソフトで編集・保存できる。
    • 設定ファイルは、「config.cfg」と「autoexec.cfg」と「userconfig.cfg」。(自分でファイル名を決める事もできます)「(クラス名).cfg

      autoexec.cfgとuserconfig.cfgは最初は無いので自分でメモ帳などをつかって作成する。

      ファイルの場所は、以下の通り

      Program files¥valve¥steam¥steamapps¥steamアカウント※¥team fortress 2¥tf¥cfg

      (Program files¥steam¥steamapps¥steamアカウント※¥team fortress 2¥tf¥cfg~)valveのフォルダがないバージョンの人もいるはず
      ※登録したアカウント名
      autoexec.cfgを作る際、拡張子に注意してください。

      エクスプローラのメニューから、「ツール-フォルダオプション-表示-登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす。
      これで拡張子が表示されるようになります。
      またcfgファイルは、8kB以下にする必要があります。これを超えるとバグります。

      各設定ファイルの違いは以下の通り

      config.cfgプログラムの管理下にあるファイルで、設定によってはTF2を終了させたときに上書きされて消えてしまうものがある。
      autoexec.cfgconfig.cfgに自動で書き込まれる(すべてが書き込まれるわけではない)。
      userconfig.cfgconfig.cfgに書き込まれないが、設定が反映される。
      (クラス名).cfgクラスを選択すると設定が反映される。

      userconfig.cfgを使う場合は、autoexec.cfgの最後に以下を書き込む。

      exec userconfig.cfg
      なお、"//"の右側はコメントになるので、設定として反映されません。
      環境設定は以下のように、コマンドと値がセットになっています。
      ちなみに"userconfig.cfg"等に書かなかった場合は、デフォルトの値が使われます。
      "コマンド" "値" //コメント
      (クラス名).cfgを使う場合は、autoexec.cfgの最後に以下を書き込む。
      setinfo exec_class on
      ここのページ(コンフィグ)書かれている各設定やbind等は、一部を除き「autoexec.cfg」もしくは「userconfig.cfg」へ
      記述する事を前提としています。
    • クラス別のコンフィグ [#ecee3dd1]
      クラス別のコンフィグはゲーム中にクラスを変更すると読み込まれます
      サーバが導入しているプラグインなどによって、強制的にクラスを変更された場合は読み込まれないので注意

    環境設定など

    画質をUltra Highにする(cfgでないと不可能な設定)

    ゲーム上で画質に関する項目を全て"高"または"有効"にしたあと
    下記の項目をcfgに追加して再起動
    ※FPSはほとんど低下しません (AAとフィルタ設定は数値が高くなるに応じて負荷増)

    r_lod 0

    mat_parallaxmap "1"

    //テクスチャをより詳細に

    mat_picmip "-10"
    この設定はアップデートにより無効化されました。

    mp_usehwmmodels "1"

    mp_usehwmvcds "1"

    ※以下は各自要調整、環境によって更にAAやフィルタをかけたり出来る

    //アンチエイリアス モード 最高

    mat_aaquality "8"

    mat_antialias "6"

    //フィルタリング モード 最高

    mat_trilinear "0"

    mat_forceaniso "16"

    fpsを稼ぐ設定

    • グラフィック設定(Option項目)

    r_rootlod "2" // "モデルの詳細" (0:高)

    mat_picmip "2" // "テクスチャの詳細" (0:高, 1:中, 2:低)

    mat_reducefillrate "1" // "シェーダーの詳細"(0:高, 1:低)

    r_waterforceexpensive "0" // "水の詳細" (0:単純な反射, 1:ワールドを反射)

    r_waterforcereflectentities "0" // r_waterforceexpensiveが1の時だけ有効になる。(1:すべてを反射)

    r_shadowrendertotexture "0" // "影の詳細" (1:高, 0:低)

    mat_colorcorrection "0" // "色調整" (1:On 0:Off)

    mat_antialias "0" // "アンチエイリアスモード" (0:なし)

    mat_forceaniso "1" // "フィルタリングモード" (1:異方性フィルタリングoff)

    mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)

    mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:なし, 1:フル+ブルーム効果, 2:フル)

    mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)

    tf_particles_disable_weather "1" // "天候の影響をオフにします。"(0:On, 1:Off)

    上の設定では設定をすべて低もしくは無効にしてあります。
    人によってプレイ環境は違うので各々お気に入りの設定を探してみてください。
    また、垂直同期はスペックに余裕があっても(あるのなら尚更)無効としておいたほうがいいです。

    • optional
      []内はデフォルト値

      cl_ragdoll_forcefade "1" //死体がすぐ消える[0]

      props_break_max_pieces "0" //肉片の数[-1]

      cl_phys_props_enable "0" //マップに落ちている缶やビンが消える[1]

      r_drawflecks "0" //壁を撃ったときに出るかけら[1]

      r_3dsky "0" //3DSkyboxを表示しない[1]

      r_shadowmaxrendered "6" //詳細な影を描画する数[32]

    通信速度の設定

    rate "30000"//あなたが受け取るデータ量の上限(byte/sec)[10000]

    • サーバとの通信回数の設定

    cl_cmdrate "101"//あなたが一秒間にサーバに送るコマンドパケットの上限[30]

    cl_updaterate "101"//あなたが一秒間にサーバから受け取るパケットの数[20]

    低速回線でも支障なくプレイできるように、デフォルトの値は低めに設定されています。
    あなたの回線が十分に早いなら、値を大きくすることでより快適にプレイできます。
    ただし大きくしすぎると、逆にラグが発生することがあります。
    また通信処理の負荷が大きくなる為、通信量の多い混戦時等でのfps低下に繋がります。
    各自の環境に合わせて調整してください。

    • cl_interpとcl_interp_ratio
    • 設定例
      注意することとして、rate,cl_updaterate,cl_cmdrate,cl_interp_ratioの上限と下限はサーバ側で制限されています。
      サーバに接続したらネットグラフを表示して値を確認しましょう。
      さらに、fpsが出ていなかったり、fps_maxで設定した値がcl_updaterateの値より低いとそちらに引きずられます。
      • 設定例1
        サーバのtickrate(66.67/sec)にあわせる
        ほとんどのサーバではcl_updaterateは"66"までに制限にされています(初期値)
        この場合、lerpの値は15.2ms(0.0152秒)になります

        cl_updaterate "66"

        cl_cmdrate "66"

        cl_interp_ratio "1"

    • 設定例2
      cl_interpの値を直接指定することもできます。(cl_interp_ratio/cl_updaterateは無視される?)
      ソルジャーやデモマンはlerpの値が低い方が当てやすいですが、
      スカウトやスナイパーなどの即着弾する武器には33ms(0.033秒)がいいらしい?

      cl_interp "0.033"

    その他

    • fps(Frame Per Second;映像の滑らかさ)制限
      fps_max "60"
      fpsの上限を定めるとそれ以上fpsがあがりません。
      どのくらいの設定がいいかは個人の環境によるので一概に言えませんが、高性能PCは高めの数値でも問題ないと思います。
      参考までにTVは60fps(映画、アニメは24fps)、人間がチラツキを認識できなくなるのが80fpsだそうです。
    • マイク入力が勝手に切り替わってしまう問題への対処
      voice_forcemicrecord "0" 
    • 武器を一発で持ち替える。
      hud_fastswitch "1"
    • 武器を非表示にする
      r_drawviewmodel "0"
    • hitsound []内は初期値
      tf_dingalingaling "1" //hitsoundを鳴らす[0] tf_dingaling_volume "0.75" //hitsoundの音量(0.0-1.0)[0.75] tf_dingaling_pitchmaxdmg "100" //最大ダメージ(>=150)を与えた時の音の高さ(1.0-255.0)[100] tf_dingaling_pitchmindmg "100" //最小ダメージ(<=10)を与えた時の音の高さ(1.0-255.0)[100] ヒットサウンドをカスタムするには任意のwavファイルをhitsound.wavにリネームし\tf\sound\ui\に入れる (以前のコマンドtf_dingaling_wav_overrideは使えなくなった)
    • 照準 []内は初期値
      cl_crosshair_file "" //照準の形(値はcrosshair1~7)[デフォルトでは指定なし] cl_crosshair_scale "32" //照準の大きさ[32] cl_crosshair_red "200" //照準の色(0-200)[200] cl_crosshair_green "200" // cl_crosshair_blue "200" //
      照準の形を"なし"にするようキーにバインドしたい場合は
      cl_crosshair_file ""
      と記述したコンフィグファイルをつくり、下のように読み込ませるとできます
      bind "key" "exec コンフィグファイル名"

    Chris' FPS Configs for TF2

    Chris' FPS Configs for TF2は、画質を下げてfpsを飛躍的に向上させるための設定済みcfgです。また逆に、fpsを犠牲にして画質を大きく向上させるためのcfgも配布されています(Replay機能でムービーの書き出しを行う際などに利用するとよいでしょう)。
    同種のcfgにはm0re fps configsやQuantum's Little Configなどがありますが、Chris'が最も導入が楽で効果も高いため、オススメです。

    bind

    • キーに操作を関連付けるのを"bind"といいます。書き方は

    bind "関連付けるキー" "操作" //コメント

    となります。
    複数の操作を1つのキーにbindすることもできます。
    その場合は";(セミコロン)"で操作を分けて書き

    bind "関連付けるキー" "操作1;操作2"

    となります。

    またバインドのときよく使うaliasとは「別名」という意味の英単語です。
    UNIXなどコンピューターの世界では、長ったらしく複雑なコマンドを、短く使いやすい文字で代用するときなどに使われます。
    使い方としては

    alias "別名" "正式名"

    となります。
    aliasを利用すると、複数の動作をひとつの別名でまとめられたりとナカナカ便利です。
    aliasでつけた別名はbindの際に使用できます。