2012年6月4日月曜日


「777タウン.net」とは、パチスロ・パチンコが24時間遊び放題のオンラインホールです!
プレイヤーは個性豊かないくつものタウン、ホールの中から、遊びたいアプリ(機種)を選択でき、それらのパチスロ・パチンコアプリには実機と同様、もちろん設定も存在します。
777タウン.netの中で使用するバーチャルマネー(ドルバ)をコイン・玉に変換し、そのコイン・玉を台に投入することで、パチスロ・パチンコアプリをプレイ。
まさに、実際の店舗さながらのサービスです。
さらにオンラインゲームならではのコミュニティ機能として、チャット・メール機能やアバター(着替え)、使用することで色々な効果が発生する、100種類以上のアイテムも。
遊び方はあなた次第!
777タウン.netでしか味わえないスリルと興奮をぜひお楽しみください!

「777タウン.net」各パチスロメーカーの実機アプリが、パソコンで楽しめるオンラインバーチャルホール!!
オンラインでパチスロ実機のアプリが遊べるサイトはここだけ!!
各メーカー続々参入!
話題の機種から懐かしの機種まで続々登場!!
課金決済での登録で成果を支払います。

2012年6月3日日曜日


©2011 Sony Computer Entertainment Inc. ©SEGA ©柴田ヨクサル/集英社 ©2012 Sony Computer Entertainment Inc. ©2011 Sony Computer Entertainment America LLC. ©2012 Sony Computer Entertainment Europe. ©2011 Sony Marketing (Japan) Inc. ©2011Rolito/Interlink

2012年6月1日金曜日


 

 FINAL FANTASY

 内容:RPG(ロールプレイングゲーム)

 作成:スクウェア(SQUARE ENIX)

 公開:2010/2 初期バージョン公開

 対応:iPhone / iPod touch(全対応)

 価格:1000円

    詳細を表示する(iTunes が起動します)

 


 

1987 年、ドラクエの登場によって RPG というゲームが日本に根付き始めた頃、ドラクエとは異なる新しいスタイルで登場した第2の RPG。

それが初代「ファイナルファンタジー」です。

 

以後、日本における RPG というジャンルは、ドラクエとファイナルファンタジーを中心として動くようになりました

それらが1つの社会現象にさえなった事は周知の通りです。

 

 

ファイナルファンタジー(Ⅰ)は様々なゲーム機に移植されました。

そしてその度に、グラフィックや演出の強化、ゲームバランスの修正、システムの一部変更、新ダンジョンの追加などが行われています。

 

iPhone / iPod touch で発売されたものは 2007 年に PSP 用に開発されたものの移植版となります。

(現時点の)FF I としては最終バージョンと言え、新機種に合わせたグラフィックと編曲された綺麗なサウンド、調整された職業バランスと数多くの追加要素を併せ持つ、最新の FF I です。

 

ゲーム自体は初期の RPG をベースにしているため、非常に古いシステムと言えるのですが、この古いシステムが逆に最近の人には新しく、そしてオリジナルを知っている人には懐かしく思えるでしょう。

 

不朽の名作が iPhone / iPod touch でも楽しめるのは、本当に嬉しい事ですね。

 

 

 注意点(不正落ちについて)

 

iPhone / iPod touch 版の FINAL FANTASY はいつでもセーブ可能で、アプリを落としても Restart を選択することですぐに続きからプレイ可能です。

 

しかしもしアプリが不正落ちしてしまった場合、Restart を選んでも落ちる寸前の状態からの再開は出来ません

この時はセーブしたところからの再開になってしまい、しばらくセーブしていなかった場合、そこまで戻されてしまいます。

 

不正落ちする事は滅多にありませんが、念のために小まめなセーブは忘れないようにしましょう。

いずれにせよファイナルファンタジーは「全滅=ゲームオーバー」なので、要所でセーブしておくことは必須と言えます。

 

 

 

ルール自体は一般的な RPG のスタイルなので、特に解説が必要になる部分はないのですが・・・

オリジナル版(ファミコン版 FF I)や他機種版と違う点、注意点などを中心に解説を行っておきます。

 

 

 

 

2012年5月31日木曜日


研究室にあるいくつかのWindowsマシンのAdministratorがパスワードがわからず、困っていました。KNOPIXXで、パスワードファイルを消去するという技もあるのですが、他の人もパスワードも消えてしまうのではないかとの懸念で躊躇していました。

パスワードってクラックできないのかなと思い調べてみると、できるんですね、簡単に!!オープンソースのOphcrack(

2012年5月19日土曜日


ウォルト・ディズニー・カンパニー(英語:The Walt Disney Company、NYSE:DIS)は、アメリカ合衆国のエンターテインメント会社である。

本業の映画の製作やテーマパークの経営を中心に、三大ネットワークのひとつである放送局のABCやスポーツ専門放送局ESPN、インターネット・ポータル「go.com(Walt Disney Internet Group・旧infoseek)」などを傘下に納めるメディア系総合企業である。

ABCやESPNなどの放送局を傘下に納め、世界有数のメディア・エンターテインメント系総合企業体となっている。

会長兼最高業務執行役員はロバート・アイガー、上級業務執行副社長兼最高財務役員はジェームス・ラスロ、筆頭株主はスティーブン・P・ジョブズ・トラストである[1]

本社はカリフォルニア州バーバンク[1]。ニューヨーク証券取引所に上場し[1]、ダウ平均株価の銘柄にも選ばれている。略称は DIS[2]

同社のキャッチフレーズは、「我々が最上に掲げる目標は、株主価値の創造です」である[3]

2008年2月まで続いた次世代DVD戦争では、容量の大きさやプロテクトの強さから終始Blu-ray Discのみを支持していた。製品化に関してはBlu-ray Disc陣営でも最も、高画質化に力を入れている。

最初の経営は、1923年10月16日に、ウォルト・ディズニーとロイ・O・ディズニーの共同経営ではじまった。しかし、第2次世界大戦で会社が軍の私物となってロイは退社し、ウォルトの単独経営でなんとか映画製作は続行された。1938年9月29日に、カリフォルニア州法に基づく法人を設立し、1945年にロイが代表取締役社長として戻り、ウォルトは代表取締役会長となって再び兄弟の共同経営となる。

1966年、ウォルトが亡くなり、高齢のため引退を考えたロイはウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート計画を実現するために会社に残って社員たちを指揮した。1968年からロイは代表取締役会長となり代表取締役社長職はドン・B・テータムが引き継いだ。

1986年2月6日に「ウォルト・ディズニー・プロダクション」(Walt Disney Productions)は「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」へ商号変更し、同年11月24日に、カリフォルニア州法に基づき設立された法人から、デラウェア州法人として「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」が再設立された。

1971年にウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートが完成し、その2ヶ月後、ロイは亡くなり、ドンが代表取締役会長となり代表取締役社長職はウォルト側近のE・カードン・ウォーカーが引き継ぎ、1980年からはドンが経営執行委員会議長に、ウォーカーが代表取締役会長にそれぞれ赴き、ウォルトの長女の夫ロナルド・W・ミラーが代表取締役社長に就任した。

フロリダ建設資金のため市場へ放出した株式がソール・スタインバーグに買い集められて1984年には騒動が発生、対応を誤ったミラーは失脚した。パラマウント映画社長のマイケル・アイズナーを会長、ワーナー・ブラザーズ元社長のフランク・ウェルズを社長として迎え入れ、「奇跡」と呼ばれた発展を遂げることになる。

キャピタル・シティーズ/ABCインク買収に絡み、1995年7月28日に「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」が100%子会社としてDCホールドコ・インクを設立し、1996年2月9日に「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」は「ディズニー・エンタープライゼズ・インク」へ、「DCホールドコ・インク」はザ・ウォルト・ディズニー・カンパニーへ各々商号変更した。

[編集] 映画製作

ウォルト・ディズニー社は創業以来、多くの傑作アニメ映画を生み出してきた。世界初のトーキーアニメ、長編アニメ、カラーアニメなど歴史に残る業績を残したが、ウォルトの死後(1966年)低迷し、1990年代に再び黄金期を迎えた。復活の立役者は当時映画部門の責任者だったジェフリー・カッツェンバーグである。彼は伝統的なディズニー・アニメを再建する一方で、CGアニメ時代の到来を受けて、ピクサー社との提携を実現した。しかし1994年にカッツェンバーグはディズニーを辞職しドリームワークスの設立に関わることになり、ピクサーとも製作方針の食い違いなどから不仲になっていった(関係の悪化は当時のディズニーCEOであったマイケル・アイズナーが原因であるとの見方が強い)。ピクサーもディズニーとは『カーズ』� �最後に契約を終了する予定だったが、2005年にアイズナーがCEOを退任したことにより、関係を再び修復。そして2006年5月5日、ディズニーはピクサーをM&Aにより買収し、ディズニーの完全子会社となった。なお、アップルコンピュータに加えてピクサーのCEOでもあるスティーブ・ジョブズは、株式交換によってディズニーの筆頭株主になると共に役員に就任した。

映画製作は、ウォルト・ディズニースタジオ・モーション・ピクチャーズ・グループによって行われている。同グループにメジャーレーベルとしてはウォルト・ディズニー・ピクチャーズ、タッチストーン・ピクチャーズの2つ、インディペンデントとしてミラマックスとハリウッド・ピクチャーズ(ミラマックスは配給も含む)の4つの製作部門があり、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズが主にアニメーション映画やファミリー向け(主にMPAAレイティングG相当)映画を、タッチストーン・ピクチャーズやミラマックス・ハリウッド・ピクチャーズが主にその他の実写映画を担当している(例外あり)。

2006年7月、ディズニーは、実写映画製作本数を年間20本ペースから12~13本ペースまで落とすことが発表された。2010年1月を以ってミラマックスも閉鎖となったが、2009年にドリームワークスとの提携を発表し、2011年から同社制作の実写作品をタッチストーンが配給することになった。

なお『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』(2006)から新しいウォルト・ディズニー・ピクチャーズのロゴムービー(3DCG)を見ることができる。

[編集] ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ

※表中の年はアメリカの公開年

[編集] アニメーション映画

[編集] ウォルト・ディズニー・スタジオ製作

[編集] 実写映画

[編集] タッチストーン・ピクチャーズ

[編集] ハリウッド・ピクチャーズ

[編集] ミラマックス

[編集] スタジオジブリ

1996年に日本のスタジオジブリと戦略的提携を結び、もののけ姫以降の長編アニメーション映画作品への出資と、アジアを除く全世界での映画配給権、日本を含む全世界でのビデオソフト販売権をWDCとウォルト・ディズニー・ジャパン(WDJ)が有している。海外配給はミラマックスまたはウォルトディズニー・ピクチャーズが行っているが、作品が再構成されるような編集は行われていない。

日本においては殆どのジブリ作品をビデオソフト化した「ジブリがいっぱいCOLLECTION」シリーズを、1998年よりWDJが「ブエナビスタ ホーム エンタテインメント」名義で発売しているが、1980年代以降のディズニースタジオ作品のビデオソフトで使われるDisney・シンデレラ城・ミッキーマウスのシンボルマークを用いたタイトル映像は挿入されず、ジブリが製作した短編タイトル映像が使われている。2009年発売の「崖の上のポニョ」からは「ウォルト ディズニー スタジオ ホーム エンターテイメント」名義となった。

[編集] テーマパーク・リゾート関連事業

ディズニーは、ウォルト・ディズニー・カンパニーにある4つの主要事業部門の1つである「ウォルト・ディズニー・パークス・アンド・リゾーツ」を通じて数々の映画を題材にして世界中でディズニーパークや、ディズニーパークのコンセプトをクルーズ船に応用した"テーマクルーズ"「ディズニー・クルーズ・ライン」や、本格的な会員制リゾートクラブ「ディズニー・バケーション・クラブ」、世界各地への体験型学習を含んだ旅行プログラムを提供する「アドベンチャーズ・バイ・ディズニー」などのリゾート施設・旅行代業を運営している。

※「東京ディズニーリゾート」(およびTDR関連の催事)はライセンス契約により、オリエンタルランドが経営・運営、それ以外は全てディズニー・パークス&リゾーツの子会社・関連会社が運営している。

[編集] ウォルト・ディズニー・パークス・アンド・リゾーツ

2012年5月17日木曜日


google翻訳

Xbox 360のタイトルアップデートリリース&DLCのお知らせ

金に関するKAOSシェフが提出された
2011年5月27日 - 12時59分に済み

Xbox 360のアップデートでは、現在ホームフロント®の全体的なゲームの安定性を、ネットワーク接続は、以下のを見つけることができる変更の数の要約です向上させる必要がありますが可能です。加えて、我々はすぐにダウンロード後に利用できるようになります今回のアップデートで"能力パック"を提供するために喜んでいる!

Ability Pack
- Ice Cold:熱ビューや空爆センサの目に見えない
- Situational Awareness:敵のゲーマータグ時に
ショットが表示されます
- EMP Tactician:ディールのダメージを与える対車両EMP'd
- Short Fuse:断片手榴弾の削減調理時間
- Bomb Suit:爆発物からダメージを受けにくくなる

2012年5月16日水曜日


今日はクリスマスイブ★ですが本日のまーこ家はといいますと・・・

名古屋競馬場へお出かけしてきました。

昨日の有馬記念で今年最期の運試しと思っていたのですが
少し有馬で当てて気をよくしたのもありますし
今日の名古屋競馬場には私の最近ちょっと追っかけてる好きな
馬がくるんだよ!とまーこ夫に伝えたところ
なら見に行かなくちゃあと夫が行くき満々♪♪
ということで本日も競馬ネタになっちゃいました!!

久々の名古屋競馬場。
名古屋競馬は地方競馬ということもあり中京競馬場とは違い
ちょっとさびれた古い競馬場です。

でも今日は『名古屋グランプリ G2』開催日ということで
少しは入場者は多かったかな?

2012年5月14日月曜日


【9月29日の誕生日石】
本日9月29日の誕生日石は、
《トパーズ(Topaz)》
宝石言葉は、「卓越した力

トパーズには、ギリシャ語で「探し求める」という意味から名付けられた石です。

そのむかし、トパーズの産出された島が、深い霧に包まれていて、見つけるために大変難しかったため、このような名前になりました。当然、見つかりにくかったため、当時は大変高価な石だったのです。

石の硬さを示す「モース硬度(ダイヤモンドが最大の10)」は、8

トパーズの持つパワーのキーワードは、「知」です。この石を持って瞑想すると、宇宙の英知を手に入れられると言われています。

また、独立して進む事を教えてくれる石でもあ� ��、他人に依存せず、しっかり地に足をつけて前に進めるようになるように力を貸してくれる石でもあります。

2012年5月12日土曜日


バトルタワー攻略ポケモンを紹介します。
通信対戦などでも役に立ちます。
努力値と個体値の説明も、下に書いてあります。

カバルトン   アイテム→回復系
攻撃と防御とHPが高い。
技、なまける ステルスロック じしん あくび
耐久力が強いポケモンですです。
ステルスロックを使った後、じしんで攻撃します。
相性が悪かったら、あくびで交代させましょう
なまけるをねむるに変えても、結構強いと思います。
戦闘能力も高いので、全体的にいいです。
なまけるは、卵技です。

フシギバナ   アイテム→回復系・レンズ系
特攻と特防が高い。
技、やどりぎのたね ねをはる ギガドレイン ねむりごな
ねをはるは、卵技です。ギガドレインはみがわり対策です。
やどりぎのたねとねをはるで、1ターンに4分の1以上は回復できます。完全に耐久型にするべきです。
眠らせてから戦うのがおススメです。ねむりごなの命中率が75なので、レンズを持たせるのがいいです。

ブラッキー   アイテム→回復系
特攻と特防とHPが高い。
技、ねがいごと まもる どくどく 他・・
イーブイ一家のなかでも珍しく耐久型です。
防御・特防はともに高く、HPもかなりあります。
残りの技には、かげぶんしんなどがいいと思います。

メガヤンマ   アイテム→広角レンズ・木の実
とくこうとすばやさが高い
技、みきり むしのさざめき さいみんじゅつ 他・・・
みきりと特性かそくのコンボで、かなり素早さの早い相手でも抜かせます。
さいみんじゅつは、ヤンヤンマが38レベルの時に、覚えます。それまで進化させない ほうがいいです。

バンギラス   アイテム→フォーカスレンズ・木の実類
攻撃と防御とHPが高い
技、ストーンエッジ ゆきなだれ じしん しっぺがえし
すなおこしですなあらしが発生するので、とくぼうが常に1.5倍です。
すばやさがかなり遅いので、それを活かしたコンボで行きましょう。
ゆきなだれとしっぺ返しは、後攻のとき威力が2倍になります。

スイクン    アイテム→プレート系・回復系
とくぼうと防御と体力が高い。
技、なみのり どくどく めいそう 守る
ステータスのバランスよく取れています。
覚える技は限られていますが、ステータスでカバーできるのが良いとこです。
すばやさが微妙なので、スカーフを持たせると安心です。

2012年5月11日金曜日


No. 題名 内容
1 シェア可能な車を無限に購入する方法 自分のものでも、お友達と一緒でも構いませんので、PSPを2台、ソフトも2本用意してください。(1台目をPSP1、2台目をPSP2と呼びます)
PSP1はオートセーブを無効にし、ある程度お金をためてからセーブしてください。
PSP1で、欲しい車(シェア可能な車に限る)をじゃんじゃん買います。
お金がなくなったら、PSP1→PSP2へ車をシェアします。
PSP1を、セーブせずにリセットします。
PSP1を起動します。セーブしていないので、買った車はなくなっていますが、お金は残ったままになっています。
PSP2→PSP1へ車をシェアします。
すると、お金は残ったまま、購入した車は手に入ります。
これを繰り返せば、シェア可能な車は全て手に入ります。
2 資金を大幅に節約してトレードカーを取得する方法 PSP2台(P1、P2)、ソフト2本、メモステ3個(M1、M2、BU)を用意してください。
まずP1は欲しい台数×「マツダ 323F'93」(トレード車最安値で1,992,000Cr.)、P2に最低で欲しい中で一番高い車(大抵はトレード車最高値フェラーリF1の8億でしょう)を買えるだけの資金を用意してください。
調達できたらP1は「マツダ 323F'93」を買える日に固定、P2は一旦M2をBUに差し替えてバックアップとしてセーブしてください。
次に、BUをM2に差し替え直したらP1で買った「マツダ 323F'93」と、P2で買ったトレード車を交換していきます。
P2の資金の底が尽きたらゲームを終了して、M2をBUに差し替えてからゲームを始め、メニュー画面まで来たらBUをM2に差し替えてください。
ここまでで、P1には欲しい車の幾つかを格安で手に入れたのに対して、P2は資金が減っていない状態に戻ります。
後は、これを繰り返す事でP1に欲しいトレード車は全て集まります。
P1に一通り車が揃ったら、M1をBUに差し替えてバックアップを取ってください。
今度はP2を「マツダ 323F'93」を買える日に固定、P1はBUをM1に差し替えてP1のトレード車をP2に移していきます。
終わったら、P1をバックアップから再開する事で2台とも欲しいトレード車を格安で手に入れた状態になります。
補足として、バックアップはPC等で代用できますが、時間効率は下がります。
日数を回すのが面倒であれば、「マツダ 323F '93」の代用として「フィアット 500 F '65」(2,077,000Cr.)と「シトロエン 2CV タイプ A '54」(2,100,000Cr.)があげられます。
トレード車は受け取り側が受け取る車を10台持っていてもトレードを続行するか確認されるのと、トレード後に保有台数を超えていたので受け取れませんでした、との旨のメッセージが表示されるだけでトレード自体は強行できます。
車種コンプまとめにも記載がありますので似たような文ですがそちらも参考にしてみてください。
3 限られたソフト数で複数のPSPでGTPSPを起動しアドホックレースを楽しむ方法 まず始めにリスクの話をさせていただきます。
この方法は確実にレースが行えるものとは限りません。
また、バグってフリーズ等する可能性があることを先に明記して置きます。

ここでは、3機のPSPをGTPSPのソフト2つで起動させる方法を載せます。
各PSPをA.B.Cとします。

方法
1.PSP-AでGTPSPを起動し、アドホックレースのガレージまで入ります。
レース設定をし、車を選びます。

2.PSP-BでもGTPSPを起動し、Aがホストをつとめるガレージに入ります。
車を決め、準備OKを押します。

3.PSP-BからGTPSPのソフトを抜き、Cに入れ起動します。
アドホックレース、Aがホストのガレージに入り、車を選び準備OKを押します。

4.最後にPSP-AでOKを押します。
AとCではGTのロゴが出た後、読み込 み中...と右下に表示が出ます。
UMDの回転音が静かになったら(約15秒)
CのGTPSPのソフトを抜きBに入れます。
するとレーススタート画面になります。
(この時、レーススタート画面にならない場合、BのソフトをまたCにいれてください)

5.レース終了後、賞金獲得画面までいったらCのソフトをBに移します。
全てのPSPでガレージ内に戻れたら成功です。
(この時も動かない方にソフトを入れて下さい)

6.終了するときは一つずつ終了し、最後にAが抜けるようにして下さい。
(ホストのため、最初に抜けると通信エラーとなり、一斉にガレージ選択画面まで戻るため)

入れ替えの工程が多くなりますが、2台のPSPを1つのソフトでアドホックレースをすることもできました。
またシェアもできました。

� ��じくガレージを選択し相手を探しています…で入れ替え2台目起動。
そのままシェアします。
終了画面でソフトが無い方がフリーズしますが、ソフトを入れれば大丈夫です。
共通しているのは先に進まなくなった場合、ソフトの入れ替えが必要だという事です。

未確認ですが、同様の方法で4機のPSPで起動することも可能と思われます。
※ロード時間は長くなると思われます。

2012年5月9日水曜日


2012年5月6日日曜日


258:11/09() 02:06 prX2ikRP [sage]
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259:11/09() 03:56 BjGs7YaW [sage]
>>253
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>>320
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322:11/22() 22:04 yQiqq+sd [sage]
>>321
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323:11/22() 22:06 J6jXSh/Q [sage]
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325:11/22() 22:29 MIbVOSko [sage]
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326:11/22() 23:04 /7PKMLZt [sage]
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327:11/23() 00:18 U3KIEykm [sage]
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328:11/23() 01:43 HIHmKi1/ [sage]
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329:11/23() 16:58 4NoyVshz [sage]
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2012年5月4日金曜日


ドラゴンボール』(DRAGON BALL)は、鳥山明(BIRD STUDIO)による日本の漫画作品。略称は「DB」。世界中に散らばった7つ全てを集めると、どんな願いでも1つだけ叶えられるという秘宝ドラゴンボールと、主人公孫悟空(そんごくう)を中心に展開する「夢」「友情」「バトル」などを描いた長編冒険漫画である。

『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて1984年51号から1995年25号までの約10年半にわたって連載。各話数の通し番号は「其之○○」となっており、数字は漢数字で表される。この他に番外編『TRUNKS THE STORY -たったひとりの戦士-』(トランクス・ザ・ストーリー -)も掲載された。

テレビアニメ化も行われ、日本ではフジテレビ系列で放映されたほか、劇場版アニメやハリウッドでの実写映画も製作された。連載終了後にも多数の関連グッズやゲームソフトなどが生み出されている。

『ドラゴンボール』などの連載により、週刊少年ジャンプは1995年に販売部数653万部を記録。本作の連載終了後は同誌の部数が急速に減少していくなど[1]、影響も大きかった。単行本は全世界で発行部数3億5000万部以上のヒット作となる[2]

中国の伝奇小説『西遊記』をモチーフにしており、主人公の名前も同作品の主要登場人物、神仙・孫悟空から名づけられている。


注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。


ストーリー

少年期

地球の人里離れた山奥に住む尻尾の生えた少年・孫悟空はある日、西の都からやって来た少女ブルマと出会う。そこで7つ集めると神龍(シェンロン)が現れどんな願いでも一つだけ叶えてくれるというドラゴンボールの存在、育ての親孫悟飯の形見として大切に持っていた球がその1つ「四星球」(スーシンチュウ)であることを知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを探す旅に出る。人さらいのウーロンや盗賊ヤムチャなどを巻き込んだボール探しの末、世界征服を企むピラフ一味にボールを奪われ神龍を呼び出されるが、ウーロンの下らない願いを叶えてもらうことで一味の野望を阻止する。

そして悟空は旅の途中に知り合った武術の達人・亀仙人の下で、後に親友となるクリリンと共に8か月間修行を積み、世界一の武術の達人を決める天下一武道会に出場し準優勝する。その後ドラゴンボールの悪用を企むレッドリボン軍との闘いなどを経てさらに強さを増していき、再びドラゴンボールを7つ揃え、殺し屋桃白白(タオパイパイ)に殺されたウパの父親ボラを蘇生させた。さらに3年後の天下一武道会では殺し屋を目指す天津飯(テンシンハン)と闘うが、あと一歩のところで敗れ、前回と同じ準優勝となる。

ピッコロ大魔王編

天下一武道会終了後、ピラフ一味によって復活したピッコロ大魔王によって、クリリンや亀仙人など悟空の仲間達や多くの武道家達が殺されてしまう。悟空は仇を討つため、道中出会ったヤジロベーや仙猫カリンの協力を得て隠された力を引き出し、大魔王に闘いを挑み勝利する。闘いの後、悟空は大魔王に殺された神龍や仲間達の復活のため天界へ向かい、ドラゴンボールを創った本人である神に会うが、神龍復活の条件として独り天界で修行することとなる。

その3年後、少年から青年へと成長した悟空は天下一武道会にて生き返った仲間達と再会し、さらにはかつて出会った牛魔王の娘・チチと結婚。そしてピッコロ大魔王が死の寸前に残した生まれ変わりの息子・マジュニアに勝利し、同時に天下一武道会初優勝を飾る。

サイヤ人編

マジュニアとの闘いから約5年後、平和な日々を過ごしていた悟空の元に、悟空の実兄ラディッツが宇宙より来襲し、悟空は自分が惑星ベジータの戦闘民族・サイヤ人であることを知らされる。さらわれた息子・孫悟飯を助けるため悟空はかつての宿敵ピッコロ(マジュニア)と手を組み、自らの命と引き換えにラディッツを撃破するが、約1年後にはさらに強力なサイヤ人達がドラゴンボールを求めて地球に来襲することを知る。悟空はドラゴンボールによって生き返るまでの間、あの世の界王のもとで修業する。そして仲間と共に地球にやって来たサイヤ人の王子ベジータ達と闘いこれを撤退させるが、多くの仲間を失う。しかもピッコロの死により彼と同一人物であった神も死亡、地球のドラゴンボールも消滅する。

フリーザ編

神や殺された仲間達を甦らせるため、大怪我で入院中の悟空に代わり、悟飯・クリリン・ブルマの3人が神とピッコロの故郷であるナメック星へ向かう。だが、そこには界王すら畏怖する宇宙の帝王フリーザが不老不死を求めて来襲し、ナメック星人を虐殺しながらドラゴンボールを略奪していた。悟飯達はベジータ、フリーザ一味とのドラゴンボールをめぐる三つ巴の攻防の末、後から到着した悟空とナメック星人達の協力を得てナメック星の神龍・ポルンガを呼び出し、ピッコロを蘇生させた。そして悟空はフリーザとの闘いにおいて、伝説の戦士・超(スーパー)サイヤ人へと覚醒し勝利する。

人造人間・セル編

ナメック星での闘いから約1年後、地球に帰還した悟空の前に、未来からやって来たベジータとブルマの息子であるトランクスが現れる。彼は3年後にレッドリボン軍の生き残りであるドクター・ゲロが造り上げた2体の人造人間が現れて絶望の未来をもたらすことを告げる。しかし事態はトランクスが知っている歴史とは大きく違うものとなり、彼さえ知らなかった人造人間達も現れ、さらにはドクター・ゲロのコンピュータが造り上げた究極生命体セルが出現。完全体となったセルは地球の命運を賭けた武道会「セルゲーム」を開催。悟空はこの闘いで命を落とすが、その意思を受け継いだ息子・悟飯がセルを倒す。

魔人ブウ編

セルゲームより7年後、高校生に成長した悟飯が天下一武道会に出場することを知り、自らも出場するために悟空は1日だけこの世に戻る。天下一武道会の最中、全宇宙の神である界王神の依頼により、邪悪な魔導師バビディによる魔人ブウの復活を阻止しようとするが失敗、魔人ブウは復活してしまう。悟空はこの世での滞在可能時間が迫ったためあの世に帰り、代わって悟空の死後に生まれた次男の孫悟天やトランクス、悟飯がパワーアップして魔人ブウに挑む。しかし善戦虚しく危機に陥った彼らを救うため、老界王神の命を譲り受けて甦った悟空はベジータと共に界王神星での決戦に臨み、地球・ナメック星・あの世の人々のエネルギーによって作り上げられた特大の元気玉によって魔人ブウを消滅させる。

それから10年後、悟空は魔人ブウの生まれ変わりである少年・ウーブとともに、見果てぬ強さを求めて修行に旅立っていった。

世界観

本作の主な舞台は太陽系の惑星「地球」である。物語の冒頭で「むかしむかし」という書き出しがあるが、文明については、一瞬で物体を実体化させる「ホイポイカプセル」やドラゴンボールを探知する「ドラゴンレーダー」など、現実の地球よりも高度なメカが登場する。ただし今日の現実世界に見られる携帯電話やインターネットの類は、連載当時にはまだ普及していなかったこともあり、登場していない[3]。交通手段には自動車やバイクのほかエアカーや飛行機などがあり、前述のホイポイカプセルで持ち運んで使用される。鉄道は作中では登場しないが、ランチは「列車強盗」という台詞を述べている[4]。主な貨幣単位は世界共通の「ゼニー」。

年号には「エイジ」が用いられる。連載開始時(悟空とブルマとの出会い)がエイジ749、原作終了時(ウーブとの旅立ち)がエイジ784となる。ただし作中で「エイジ」が用いられているのは、人造人間編でのトランクスの台詞のみである。日付の表記方法は統一されておらず、ピッコロ大魔王の記念日は「5月9日」、人造人間19号・20号の出現日は「5月12日」と現実世界と同様の暦が用いられている一方、セルゲームの開催日は「Mの17日」と月名が英字になっている[5]

宇宙には地球以外にも人型の知的生命体の住む惑星が多く存在している(ナメック星・ヤードラットなど)。これらの惑星には地球よりもさらに高度な文明を持つ星も存在する。宇宙では無数の星が集まり星雲を作り、星雲が無数に集まり銀河を形成しており、宇宙空間に無限と言えるほどに存在している銀河を統括するための行政単位として宇宙は東西南北4エリアの銀河に区分けされている[6]。地球はそのうちの「北銀河」に存在しており、宇宙全体は不思議な文様の刻まれた壁により密閉されている。

また、生前の人類が暮らす「この世」に対し、死後の世界「あの世」が存在し、宇宙人を含め死んだ者は原則として魂があの世へと移る。

用語

体の中を流れるエネルギーの比喩。これを操作して飛行することや、凝縮、放出して気功波として放つことができる。初めて気の概念が登場したのはピッコロ大魔王編である。戦闘でかめはめ波などの気功波として放つ以外にも、体の一部分に込めることで、攻撃力や防御力を上げたり、気を具現化させて手や体を作ったりと、用法は様々である。気の弱っている者に別の者が気を送り、体力を回復させることも可能。

2012年5月2日水曜日


 2011年半ばから現在にかけて、Xbox LIVEに登録してあるアカウントがハッキングされて、あらかじめ登録してあったマイクロソフトポイントなどが勝手に使われるなどのアカウント乗っ取り被害が発生しています。そこで今回は、こういった被害に対する備えと、被害にあってしまった後の対処法についてお伝えいたします。

 なお、Xbox公式サイトには、こういったアカウントハッキングへの備えとして、同社のサポートサイトにセキュリティの備えやハッキングへの対処を促す"アカウントセキュリティー"ページが用意されています。こちらもあわせてご確認ください。

2012年4月30日月曜日


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ブログランキングに参加しています。

肩の故障からの復帰緒戦となった今大会、錦織圭は見事に予選を勝ち上がり、本戦1回戦で元世界3位のナルバンディアンと対戦します。

グランドスラム優勝こそないものの、2002年ウィンブルドン準優勝、2005年マスターズカップ優勝など実績は申し分なく、ATPの顔と言える選手の1人です。

ここ2年ほど故障の影響でランキングを落としていますが、錦織にとっては尊敬する選手の1人でしょう。重心の低いフォームから放たれるショットはコントロール抜群、懐が深くあらゆるコースへ打ち分けることができるストローク魔人です。

強敵である反面、最近の調子はあまり良くないようです。6月のクイーンズで3ヶ月のブランクから復帰して以来、5勝4敗で勝った最高ランキングはHaider-Maurerの78位です。

「実績・本来の実力」と「最近の調子」のどちらを重視するかで勝敗の予想は異なってくると思われます。

過去、錦織が今回のように「ランキングを落としている元トップ選手」と対戦するときはあまり成績が良くない印象がありましたが、肘の故障から復帰した後について調べてみたところ、そうでもないことが分かりました。

【参考】ランキングを落とした元トップ選手との対戦(2010年以降)

2012年4月29日日曜日


2011年12月18日23時17分

文●イトー

 アクセス急上昇中のPS Vita関連記事(リンク)ですが、さてそろそろ初回購入のゲームタイトルを遊びすぎて、1度は充電した頃合いじゃないでしょうか。
 3G/WiFi版ユーザーの人(僕もですが)は、初回50万台限定の103時間ぶんプリペイド権を、できるだけ無駄遣いしたくない、という気持ちもありますよね。
 さらに、もうちょっと便利に使えるといいなーというアレコレも、あるはず。PS Vitaでいろいろ節約したり、便利にする方法をざっと7つまとめました。

1.バッテリー消費を節約して延命させる【節約】
 具体的にどれだけ影響があるかは未知数ですが、消費電力に影響のある項目を減らせば、そのぶんだけバッテリーがもつのは事実です。通常使用に問題ない範囲では、まず以下2つをオススメします。

2012年4月27日金曜日


入植者をお探し 7 長時間実行されている入植シリーズにこの最新のPCゲーム用にリストされているチートとスチームの実績? 以下に、あなたはそれの実績とともに、ゲームのコードのリストを見つけることができます.

セトラーズ 7 チートコード

2012年4月26日木曜日


4月25日(木) イワタ  < お散歩 >

暖かくなってくるとサンルームにいたはずの猫がいつの間にか外で
日向ぼっこをしていたり、風除室でごろごろしているのでいっそ外に
散歩に行けばいいんじゃないかということになりました。

さっそく猫用ハーネスに慣れる練習をすると、最初の方は動かない
どころか倒れて固まっていました。
最近はヨロヨロで少し歩けるようになってきたんですが、
外に散歩に行くには先は長そうです。

4月24日(火) もやし < 気温 >

暖かくなってきた影響か、自宅の近所にある田んぼから
ゲラゲラと蛙の鳴き声が聞こえるようになってきました。

部屋の気温も10度を下回ることが無くなり、
その辺に置きっ放しでも勝手に冷たくなっていたお茶もついに要冷蔵となりました。

丁度今くらいの時期が私にとって一年で最も過ごし易い時期なのですが、
過ごし易い時期というのは毎年短いもので、あっという間に暑くなってしまいます。

地球の地軸の傾きがあと少し違っていれば、過ごし易い季節がもっと長くなってくれるんじゃないのか…
とか思いに耽ってみたりしている今日この頃です。

4月23日(月) キヨシ < 図書館の本 >

最近久しぶりに図書館で本を借りてみました。
貸出の際には本の裏表紙内側に貼ってある紙に
日にちの判子を押してもらうものだと思っていたら、
なんと今は専用の台の上で本をスキャンするだけで手続きができてしまうのですね…。

技術の進歩に感心するばかりです。
でも受付の人とのコミュニケーションがなくなったのは
ちょっぴりさびしい気もするのでした。

4月20日(金) 菅 次郎 < ヨチヨチした春の陽気 >

「オノマトペ間違えゴリラ」をご存知でしょうか。

オノマトペ間違えゴリラは、モリモリと歩き、メキメキとエサを食べ、ツカツカと水を飲みます。
ホクホクと排泄し、コリコリと胸を叩き、ガバガバと眠りにつくのです。

そんなオノマトペ間違えゴリラに私は興味ギンギンです。

4月19日(木) コノフ < 「じゃけん」じゃなくて「じゃけぇ」 >

4月2日から革命戦士の仲間入りしました、コノフです。

生まれは広島、大学は神戸、会社は金沢というふうに段々と北に
向かって進んでおり、最終的にはどこまで行くのでしょうか?

関西では広島出身と言うと、「じゃけぇじゃけぇ」と言われます。
なぜでしょう。

金沢に来て、出身を聞かれて答えたら、
「あー、広島だと宮島とか原爆ドームとかか~、あとじゃけぇ」

じゃけぇと言う言葉は僕が思っていたより、
日本中を駆け巡っているようです。

今後の革命活動に乞うご期待ください。

4月18日(水) エンドウ < 祝・石川上陸 >

みなさま初めまして。
今年四月から新たに革命戦士となりました、新米デザイナーのエンドウと申します。
どうぞよろしくお願いいたします。

入社に伴い、石川に初上陸しました。
小さい頃からやたらと引っ越しが多く、これまでに5つの県を渡り歩いてきた私ですが、北陸は初めての土地です。
雪の少ない地域で育ったものですから、北国での冬の暮らしがいまいち想像できません。
私は車を持っていないので、ママチャリライダーの意地にかけて冬も自転車で乗り切ろうと思っていましたが、
上司に「心が折れるからやめておけ」言われました。
なんでも冬は車道の雪を溶かすために道路から水が吹き出るらしく、歩道には雪が積み上げられるため、
歩道を自転車で走行するのは難しいのだそうです。

冬が来る前に何か対策を取らねばなりません。
だんだん心配になってきました…

4月17日(火) かっくん < 石川で暮らす >

石川県は能登半島にあるということは金沢ライフマップで
何度も繰り返しお伝えしてきたことなのですが、
地図を見ていただけると分かるとおり、石川県はその周りをほぼ海に囲まれています。

なので、仕事帰りにちょっと釣りへ・・・なんてことも可能です。

Outdoor Editorial Designerの私にとって石川の環境は「最高」。
この一言に尽きます。

というわけで先日、能登のほうまで夜釣りに行ってきました!
その結果は以下の写真の通り。

煮物にして美味しくいただきました。

4月16日(月) タイプリュータ < KANAZAWA CURRY >

ここ石川県金沢の地には、「金沢カレー」というご当地グルメがあります。
意外と歴史が薄いにも関わらず、金沢市民に広く愛されているこのカレー。
なにが違うかというと…

1.ルーが非常に黒く濃厚
2.キャベツの千切りが乗っている
3.ステンレスの皿に盛り付け、フォークや先割れスプーンで食べる
4.大きなカツが乗っており、ソースがかけてある

など、店によって特徴は様々ですが、上記が概ねの条件のカレーを指します。


最近、革命軍統合作戦本部(企画室)では、夜7時を迎えたあたりから、
誰か一人が必ず「カレー食いたい…」とつぶやく現象が発生しています。
そのつぶやきはまたたく間に部屋全体に伝播し、全員がカレーを求める亡者と化すありさま。

不思議なことに、食べた直後は食べ過ぎて二度と欲しくないとすら思うのですが、
次の日には自分もまた、金沢カレーを求める欲望が目覚めるのです。

中毒症状にも似た魅惑のグルメ、金沢カレー。
ぜひ、石川の地にお越しの際は、一度ご賞味ください。

4月13日(金) まゆみん < グランゼーラYouTube公式チャンネル >

2012年4月25日水曜日


攻略内容一覧 †

ダンジョン攻略関連 †

ルーの洞窟 スイッチの仕掛け
ホップロード湿地帯 納骨方法
ホップロード湿地帯 板設置方法
氷の森 宝箱一覧
ポテテ山 キノコ狩り
記憶の郷里-コクマ編- パブへの行き方

任務関連 †

「キャピタリ系と呼ばないで」高得点のポイント

その他 †

愛犬探しゲーム 場所一覧
わらしべ 経路一覧
7人目の仲間を加える方法
フロール地下牢 秘密の部屋への扉を開けるスイッチ

「キャピタリ系と呼ばないで」高得点のポイント †

■服ごとに設定されているパラメータ †

1.「お笑い/かっこいい分類」【お笑い】← 0 〜 20 →【かっこいい】
2.「若者向け/熟年向け」【若者向け】← 0 〜 20 →【熟年向け】

上半身」「下半身」「足」「装飾品」について、
1,2のパラメータの「分散(バラつき)」が少ないほど、高得点になるようになっています。 つまり「上の分類について、似たような服を着ればよい」ということになります。

(例)
「お笑い/かっこいい分類」→ 「上半身 = 20」「下半身 = 10」「足 = 20」「装飾品 = 10」
「若者向け/熟年向け」→ 「上半身 = 20」「下半身 = 10」「足 = 20」「装飾品 = 10」

よりも

お笑い/かっこいい分類」→ 「上半身 = 0」「下半身 = 0」「足 = 0」「装飾品 = 0」

「若者向け/熟年向け」→ 「上半身 = 0」「下半身 = 0」「足 = 0」「装飾品 = 0」~ 

の方が得点が高いです。

■補正値について †

分散(ばらつき)以外に、以下の補正も考慮する必要があります。

2012年4月23日月曜日


There are tons of free games but a few free 2 play games set new standards when it comes to being massively multiplayer. Leaving World of Warcraft out of the picture, here is a selection of my 5 top free 2 play PC games.

Realm of the Mad God (RotMG)

Site: http://www.realmofthemadgod.com/
Publisher: WildShadowStudios
Genre: MMO

An MMO bullet shooter with the least intense graphics amongst modern games and an addictive soundtrack that loops throughout the menu and game, with teams of more than 80 people battling it out as mages and warriors against 8-bit monsters, bosses and the Mad God himself. Here is that addictive theme song with some dub-step.

2012年4月22日日曜日


Last-modified: 2011-08-30 (火) 19:05:29

※Lv(開始レベル/推奨レベル)

チュートリアル

(25/25)レベル25達成のお祝い 共通

場所・開始NPCタウンのバインドストーン管理人
補償どちらか選択:中級HPポーション15個・中級MPポーション15個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • [タウンのバインドストーン管理人]と会話

備考:

(30/30)レベル30達成のお祝い 共通

場所・開始NPCタウンのバインドストーン管理人
補償どちらか選択:中級HPポーション25個・中級MPポーション25個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • [タウンのバインドストーン管理人]と会話

備考:

デル・ラゴス(アインホルンなど)

(22/22)お父さんの敵討ち 共通

場所・開始NPCアインホルン/バカロ
補償エレメンタルレギンス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(24/24)戦闘食糧 共通

場所・開始NPCアインホルン/ハンプリー
補償エレメンタルチュニック
2回目以降(選択1):中級HPポーション5個、中級MPポーション5個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(26/26)クレアの趣味 共通

場所・開始NPCアインホルン/クレア
補償ベノムスティンガー(体力+6)
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(28/28)訓練用の軍服 共通

場所・開始NPCアインホルン/ハンプリー
補償破滅のヘルメット
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(30/30)二番目の任務 共通

場所・開始NPCアインホルン/フェルス・ハント
補償経験値(9.14%)、破滅のチュニック
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(30/30)帰らぬ捜索隊[パーティ] 共通

場所・開始NPCアインホルン/ゴドリック・ヘイスバート
補償経験値(10.97%)
選択(1)明王のソード・ゴールデンブレイクワンド・天空の弓
制限時間なし
可能種族共通

手順:

備考:

(30/30)冒険者に無くてはならないもの 共通

場所・開始NPCアインホルン/ハロルド
補償経験値(9.14%)、破滅のレギンス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(30/30)もっと広い世界へ 共通

場所・開始NPCアインホルン/ウォルター
補償経験値のみ(4.57%)
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • 謀反の斬首台付近に居るシャルクと会話

(30/30)明王のソード

場所・開始NPCアインホルン/ウォルター
補償なし
制限時間なし
可能種族ヒューマン

手順:

  • ゴードリック・ヘイスバードに必要な物(=鉄の鍵)を3つ集める
  • ゴードリック・ヘイスバードに伝達
  • フェルス・ハントと会話
  • フェルス・ハントに必要なもの(=ラージシールド)を1つ集める
  • フェルス・ハントに伝達

備考:

  • 必要なものはNPCや露店から購入したもので良い。

ヴィア・マレア(ヴェーナなど)

(22/22)愛を失った者達 共通

場所・開始NPCパナセア(ヴェーナ・治安隊長)
補償経験値、エレメンタルレギンス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

備考:

(24/24)手に入らなかった材料 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ナルセス
補償エレメンタルチュニック
2回目以降(選択1):中級HPポーション5個、中級MPポーション5個
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(25/25)滅びた首都レゲン[ユーザー] 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ナルセス
補償経験値のみ
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • レア武器「デルピンの涙」と「ポロスワンド」をそれぞれ作成する
  • 2つのワンドを持った状態でナルセスに報告

(25/25)滅びた首都レゲン2[ユーザー] 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ナルセス
補償【経験値】0.07%(Lv64基準)
ニジマス
制限時間なし
可能種族共通

手順:

  • レゲンの黄昏の入手(クエスト開始時に自動入手)
  • レゲンの亡霊の退治(1)
  • ナルセスに報告

備考:

  • レゲンの亡霊はLv37
  • クリアするには、パーティ組んで挑むか、初キャラのソロなら36、37レベルくらい必要

(26/26)実力を鍛えること 共通

場所・開始NPCヴェーナ/イベルノン
補償破滅のブーツ
制限時間なし
可能種族共通

手順:

(28/28)エルス港の道角 共通

場所・開始NPCヴェーナ/ジェルジオ
補償破滅のヘルメット
制限時間なし
可能種族共通

手順:

2012年4月20日金曜日


・・・。
・・・、
・・・はぁ。わたくし人柱です。はい。・・・購入し、本日友人宅で遊んできました。

はぁ・・・。本当にジニアスに対してものを申したいです。
会社のメールアドレスがあったけどあそこでいいのかな・・・・。
クラブニンテンドーのポイント登録をまだせずに、伝えたいことをまとめているところです。

私はジニアスが作ったポケモンコロシアム(同XD)が好きでした。
しかしこのスレッドなどでは評判が悪く、それを見ているとあまり気持ちのいい思いではありませんでした。
今回のバトレボも、木〜金曜と遊ひワクワクしつつ、
友人らと今日(土)いろいろバトルを堪能した。というワケです。
が。
だが。
・・・一言で言うと
    絶望しました。

ジニアスは友達と集まって遊ぶ というスタイルを根底から否定しています。

山ほど申したいものがあったりしますが、まずは・・・
バトルパス。 いろんなカスタマイズができます。
自分の好きなポケモンで独自の戦略をくむ楽しさ(個性)があるポケモンなので
その個性を表せるよいものです。
Wi-Fi「だれかとバトル」ではセリフが固定になりますが、
すでにダイヤ/パールのバトルタワーでも人をこばかにする勝利セリフを入れるトレーナーたちもいたので、それはマナー上の責任と対策なのでしょう。
そして「友達とバトル」では自分の決めたセリフなどが有効なので、
Wi-Fiのバトルパスに関しては申し分ないです。
だからこそ私も、木・金とワクワクしていたわけです。

2012年4月16日月曜日


ジャズの練習で使えそうなiPhone / iPadアプリのまとめを
してみました

・iReal b
iReal b - Technimo LLC
スタンダードソングのコードだけの譜面(メロディなし)、マイナスワン
ジャズのipod touch iphone 伴奏アプリ

・mimiCopy
mimiCopy - 耳コピ専用プレーヤー - ART Teknika Inc.
耳コピソフト

・iTalk
iTalk Recorder Premium - Griffin Technology
レコーダー

・unrealBook
(iPadのみ)
unrealBook - Aron Nelson
PDFの楽譜ビューワー

・DropBoxからのGoodReader

Dropbox - Dropbox
GoodReader for iPhone - Good.iWare Ltd.
タダでiPhoneでPDF楽譜ビューワー

・Steinway Metronome
(タダ)
Steinway Metronome - Steinway Musical Instruments
シンプルなメトロノーム(速度の指定のみの機能)
音が「ピッピッ」じゃなくて「コッコッ」木の音でいい感じ

・Metronome PRO

Metronome PRO - KatokichiSoft
ちゃんとしたメトロノーム
色々指定できる

下でもうちょい詳しく〜

・iReal b
iReal b - Technimo LLC \900

重いスタンダード本から解放!

ジャズのipod touch iphone iPad コードのみの譜面&伴奏アプリ

特にピアノ、ベース、ギターの人はメロディを弾かなくていいから
ふらふら〜とセッションするくらいならこれで十分

その場で手軽にキー、コードも変えられる
曲も作れちゃう

マイナスワン(メロディなしで伴奏)にもなる
(色んな伴奏スタイルを指定できるスウィング、バラード、ラテン、ポップなど)

ピアノ、ベース、ドラムそれぞれの音量を調節できる
(ピアノの人はピアノの音をカット!)

超便利!!

ジャズやる人ならマストアイテム!?笑

iReal b - Technimo LLC 

2012年4月15日日曜日


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    2012年4月13日金曜日


    No.201アンノーン・・・・・・洞窟での封印解除イベント後、7の島 アスカナ遺跡郡でGET。(FR・LG)

                     ズイ遺跡全域でGET。(D・P・Pt)

                    アルフの遺跡でゲット。(HG・SS)

     

     

    2012年4月12日木曜日


    梅原 大吾(うめはら だいご、1981年5月19日 - )は、日本の青森県出身のプロ・ゲーマー。

    日本での愛称はウメハラウメウメさん。アメリカでは本名のDaigoのほか、The Beastというニックネームでも知られる[1]

    2D対戦型格闘ゲームにおいて数々の大会を制している、世界でも指折りの著名なゲーマー。とりわけカプコン社製の対戦型格闘ゲームで実績を多く残し、同社開発本部長(当時)の岡本吉起から「10年に一人の天才」と呼ばれた。趣味は麻雀、食べ歩き。非喫煙者[2]

    姉の誘いによりゲームを覚え、後にゲームセンターで対戦型格闘ゲームを始めるようになる。1994年、彼が中学生の頃発売された『スーパーストリートファイターII X』において才能が開花、当時から都内のゲームセンターでは著名な存在であり、『ヴァンパイアハンター』での286連勝などの記録を残している(このヴァンパイアの連勝記録は負け終了ではなく、ゲームセンターの閉店時間に伴うプレイ放棄による終了で、ゲーム内の表示は255でオーバーフローを起こしたため31であった)。1995年、ゲーメスト杯『ヴァンパイアハンター』全国大会に出場。選手宣誓を務めるものの、ブロック決勝敗退。

    1997年、ゲーメスト杯『ヴァンパイアセイヴァー』の全国大会において、長年のライバル(盟友)となる大貫晋也(通称ヌキ)を決勝リーグで打ち倒し優勝。全国にその名を広めるきっかけとなる。

    1998年、ゲーメスト杯『ストリートファイターZERO3』の全国・世界大会が開催。梅原は関東地区予選の決勝戦で大貫に敗れ、2位に終わった。10月18日に東京ゲームショウ'98のカプコンブースにて行われた全国大会決勝大会「ストリートファイターZERO3 全国大会」において、Zブロックから出場。決勝戦で大貫を倒し優勝した。その後、11月8日にサンフランシスコで行われた日米決戦「STREET FIGHTER ALPHA3 WORLD CHAMPIONSHIP」において、全米大会優勝者のアレックス・ヴァイエイと対戦。試合前のインタビューで「自分では負ける要素ないと思ってるんで」と言い放ち、追い込まれるものの宣言通り勝利を収め、世界一となった。この一連の大会模様はテレビ東京系列の深夜番組で放映された。

    2000年『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』の全国大会に出場[3]。ここでも優勝を果たし、カプコンオフィシャルの全国大会で3連覇を達成。同年行われたカプコン格闘ゲーム日米決戦では『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』部門にて選抜。アレックスを始めとする全米選抜選手4人を打ち倒した。

    2001年『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』の全国大会に出場。今大会においても前評判は非常に高く「優勝に最も近い男」と呼ばれていたものの、決勝トーナメント敗退。梅原と大貫は今大会において対戦することがなく、優勝した大貫は「梅原君を倒して優勝したかった」とコメントした[4]

    2003年には、日本の「闘劇」とアメリカの「Evolution」という、両国を代表する対戦型格闘ゲームの祭典に出場。複数のゲームにおいて優勝を果たす。この頃にはその強さが世界的に知られており、彼は出場したほとんどのゲームにおいて優勝候補であり、出場する試合は人気カードであった。

    2004年にはEvolutionに再度出場。『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のルーザーズ決勝で「背水の逆転劇」と呼ばれる逆転を決め、称賛を受けた。

    2005年、闘劇の『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』部門で大貫とタッグ「ウメヌキ」を組み優勝。『スーパーストリートファイターII X』の大会「X-MANIA外伝」をプロデュースなど活発な活動を続けるが、出場予定だったEvolutionをキャンセル。出場をキャンセルしたこと自体が海外のゲームサイトでニュースに取り上げられた。キャンセル理由はインタビューにて「練習せずに4タイトル取るのはキツイ」ためとインタビュアーにコメント。その際、大貫が出場し善戦していたことを聞き、褒めた後、インタビュアーに「焼肉」をマネージャーに奢ってもらった事を告げた[5]

    2007年、『Darkstalkers Combination Cup』(『DCC』)第2回大会に参加。ブランクがあったにもかかわらず『ヴァンパイアハンター』部門で優勝を果たした。使用キャラはパイロン[6]

    2008年、『ストリートファイターIV』をプレイし始める。稼動直後から勝率90%以上をキープし続け、2008年8月8日付けで携帯公式サイトの通算バトルポイント全国ランキング1位となった。使用キャラはリュウ。

    2012年4月10日火曜日


    Elements of Destruction
    母なる自然の怒りを放つ !博士エドガー ・ ハーバート ・退職に恥をかいたことを余儀なくされ、つらい思い、貴重な天気の制御を得るために、企業の方式で制御特許竜巻、雷、放電にあなたの発明地震と自然に正確な復讐をたくらみの会社と世界の他の多くの力を使用 !含む 2 つオンライン、分割画面マルチプレイヤー モードの競合します。o 破壊 - 行く人はほとんど損傷を引き起こすことができますを参照する他のプレイヤーと対戦。o 協力 - 企業の脅威を破壊する他のプレーヤーと一緒に仕事。
    一致 1: 破壊の要素 コントロール、天気予報、世界を破壊する !竜巻、雷、放電にあなたの発明地震と自然に正確な復讐をたくらみの会社と世界の他の多くの力を使用 ! 母なる自...
    Ground Control II: Operation Exodus
    キャプテン ジェイコブ アンジェラスとしてハードウェア強烈な北部スター アライアンスのコマンドまたは外国人 Virons のナノ有機技術を取る。それ以上の 24 のアクションいっぱいの代表団を戦い。
    一致 1: グランド コントロール II: 操作出エジプト記 グランド コントロール II: 操作出だけ華麗な作戦は勝つ未来の戦場でを置きます、壮大なリアルタイム アクショ...
    一致 2: グランド コントロール II: 操作出エジプト記 グランド コントロール II: 操作出だけ華麗な作戦は勝つ未来の戦場でを置きます、壮大なリアルタイム アクショ...

    2012年4月9日月曜日



    yAKɐ܂ςuUEVY2v
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    2012年4月7日土曜日


    tommochi_sさん

    古いPCについて質問があります。私が小学生の頃に学校に古いPCがありまして、休み時間に良く遊んでいたのですが、今になって当時のPCが何だったのか気になりました。そこで昔からPCに触れている方にお尋ねします。

    PCの特徴を当時の記憶を元に書かせて頂きます。

    形状は、ブラウン管テレビの様な四角いモニターが、横置きのPC本体の上に乗っているもので、全体的に灰色でした。

    2012年4月6日金曜日


    ドラゴンを鱗の色で判断してはならぬ――『ドラコノミコン:メタリック・ドラゴン』 3月5日(金)発売!

    第1章:ドラゴンについて

     だれかが英雄になろうとするなら、前もって蛇が竜になっていなくてはならぬ、さもないと彼には好敵手が欠けていることになる。

    ――フリードリヒ・ニーチェ(池尾健一訳)

     ドラゴンの力と威厳に比肩しうるクリーチャーなどほとんどいない。完全に成長したドラゴンは恐ろしい敵だ。鋼鉄さえも引き裂くことができる爪と牙を武器とし、鉄のように硬い鱗を鎧い、鷲よりも速く飛翔し、城門すら粉砕できる。たとえドラゴンが愚かなありふれた野獣だったとしても、極めて危険なクリーチャーだったろう。なぜならドラゴンはでかくて強いから。だがドラゴンは単にでかくて強いだけではない。冷徹で抜け目のない理性があるとともに、その体内に渦巻く元素エネルギーを使用して恐ろしいブレス攻撃を行なうこともできるのだ。
     ある時代では、ドラゴンは伝説以外のなにものでもない。あまりにも稀少で謎めいたクリーチャーであるため、まったく目撃されずに何世紀も経ったりする。別の時代で� �、ドラゴンは世界を支配している。大空を埋め尽くして飛翔し、下級の存在を滅ぼしたり飼い慣らしたりしているのだ。現在の時代はこれらの両極端の間のどこかに位置している。この世界にいくつかある文明の中心地では、ドラゴンは滅多に目撃されない。典型的な農民や商人がその生涯にドラゴンを目撃するのはせいぜい一度か二度かもしれない。だがそのような領域を囲んでいる辺境や広大な原野では、ドラゴンはもっとずっと頻繁に目撃されている。
     この章ではメタリック・ドラゴンの性質と、この世界における彼らの位置付けを解説する。主な話題を以下に掲げる。

    • 起源:メタリック・ドラゴンはどのようにしてこの世界に出現したのか、そしてなぜ彼らはクロマティック・ドラゴンと異なっているのか。
    • 生理学:ドラゴンに独特の力を与えている身体的特徴の概要。
    • ライフサイクル:ドラゴンの一生の各段階。受精から死まで。
    • 価値観と心理学:典型的なドラゴンの精神の働きの解説。ドラゴンの力と自己陶酔がその性格をどのように彩っているか。
    • 社会:高度に社会的なメタリック・ドラゴンの交流に関する議論。
    • 宗教:これらの尊大なクリーチャーは神々をどのように見ているか。彼らが崇拝してやっても良いと考えているのはどの神か。
    • メタリック・ドラゴンの詳細:メタリック・ドラゴンの各種類の概観。全部で12種類いる。

    起源

     ドラゴンは天地創造の最初期の時代から、この世界の大空を飛翔し、この宇宙の遥か彼方をさまよい歩いて来た。彼らは定命のクリーチャーのなかで最も卓越した存在であるが、無数に存在するゴブリンやオークの群れや人類の軍勢に比べれば、その数は少ない。定命の世界における神話や伝説的な歴史の中で数十体の、もしかしたら数百体のドラゴンが記憶されているが、この世界の最初のドラゴンにまつわる物語を知っている賢者は僅かしかいない。

    最初のドラゴン
     この世界が誕生した時、プライモーディアルが創ったこの世界の生の物質に、神々が生命を与えた。天地創造の時代に、神々は定命の存在を無数に創った。後にこの世界に住まうことになるすべての種族、野獣、植物を生み出したのだ。だがイオ神は元素の世界に暮らすのみならず、元素そのものに生命と魂を与えるような定命の存在を創るのに没頭した。生命を与えられた元素が有する恐ろしい力に負けないようにするために、イオは物凄い力と頑健さを有する定命の存在を創らねばならなかった。そのため彼はすべての定命のクリーチャーのなかで最も強力な存在を創った。そう、ドラゴンである。
     学識あるメタリック・ドラゴンはこう信じている。イオが新しいドラゴンを創るたびに、彼の気分 は異なっていたのだと。その時のイオ神の振る舞いによって、それらのドラゴンの中に種が撒かれた。そしてそれらのドラゴンが最終的に何になるかは、それらの種によって決定された。他者を助けたいという欲求や同情にイオが満たされた時に彼が創ったドラゴンは、彼の死後メタリック・ドラゴンになった。イオが破壊的な衝動や貪欲な衝動を満たすために生み出したドラゴンは最終的に、イオ神の邪悪な感情によって、最初のクロマティック・ドラゴンとカタストロフィック・ドラゴンにねじ曲げられた。イオの死に続く長い歳月の間に、これらの種によってドラゴン族はさまざまな種類に変化していった。
     言うまでもないが、カタストロフィック・ドラゴンとクロマティック・ドラゴンは、イオにまつわる物語のこのバージ� �ンを認めていない。スカージ・ドラゴンはもっとずっと嫌っている。この伝説によれば、スカージ・ドラゴンはトゥルー・ドラゴンの惨めな紛い物でしかない。すなわち、定命の肉体や魂と元素エネルギーを融合させる秘法をイオは有していたが、そのような秘法を有しない、嫉妬深い小神によって、スカージ・ドラゴンは創られたというのである。スカージ・ドラゴンはこのいにしえの"誹謗中傷"をひどく嫌っている。そしてこの物語を喧伝している賢者や学者を見つけたら、それが誰であれ厳しく対処している。

    イオの子供たち
     その勇気と身体能力において神々の頂点に位置していたイオは、"暁戦争"においてたくさんのプライモーディアルと戦い、やっつけた。同様に彼の強力な子供たちも、怒れるプライモーディアルが解き放った元素の軍勢から森羅万象を守るための戦いにおいて、すべての定命の存在の先頭に立った。だが最終的に、イオは自身に匹敵する敵と遭遇した。"恐怖の王"イーレックハースという名前のプライモーディアルである。"恐怖の王"はイオを殺害した。そしてプライモーディアル軍が勝利したかに見えた。その時、ばらばらになったイオの肉体から、2柱の新しい神が立ち上がった。"プラティナム・ドラゴン"バハムートと"多彩なる竜"ティアマトである。
     バハムートとティアマトは力を� �わせて"恐怖の王" をやっつけたが、次いでティアマトが気高いバハムートに襲いかかり、すべてのドラゴンを支配しようと試みた。イオは仁義と激情の両方を兼ね備えた神だった。野心と鋼の意志を兼ね備えていた。美を愛し、それを所有したいと欲していた。ティアマトはイオの比較的邪悪な性質をたくさん継承した。そのため彼女は自身と対等な存在を容認できなかった。自身以外のクリーチャーがドラゴン族を統治するのを許すことができなかった。バハムートはイオの気高い性質をたくさん継承するとともに、イオの力の大部分を手に入れた。"プラティナム・ドラゴン"はティアマトをやっつけた。彼女はタイテリオンの暗い深みに撤退し、その後はプライモーディアルとの戦争にほとんど関与しなかった。やがてバハムートは神々の擁護者にな� ��た。かつてのイオとほとんど同じくらい気高く強力な擁護者に。

    ドラゴン戦争
     イオの後継者間の骨肉の争いはすべてのドラゴン族に引き継がれた。この世界において長い歳月に渡り、クロマティック・ドラゴンはがむしゃらに戦った。バハムートを打倒し、ティアマトを"すべてのドラゴンを統べる女王" の座につけるために。メタリック・ドラゴンは一度ならず、この世界にいる下級の定命の存在のために王国を創建し、公正に賢明に統治したが、最後にはクロマティック・ドラゴンの編隊が率いる怒り狂った群れに、自分たちの領域が滅ぼされるのを眺める羽目になってしまった。だがやがて、ドラゴン同士の戦いは減少し、最後には、いにしえの挑戦や復讐を覚えている者すらほとんどいなくなった。ドラゴンの数は減少した。そうして時が経つにつれ、残った者たちはいよいよ頑固になり、いよいよ懐疑的になり、いよいよ自分のことに夢中になっていった。イオはドラゴン族をあまりにも強く、あまりにも尊大に創り過ぎたため、ドラゴン族はいかなる大義に対しても、長きに渡ってそれを支持することができなかったし、他者によ� ��支配を認めることもできなかった。たとえ同族による支配であっても。
     いかなる大義に対しても、ドラゴンが団結することは滅多になかった。バハムートとティアマトの戦争の最初期にまで遡るいにしえの対立や疑念により、ドラゴン族の諸種族は修復不能なまでにばらばらになっている。最も激しい争いはクロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンの間で行なわれているが、それぞれの種族の内部にさえ、異なる種類間の疑念がたくさん存在している。シルヴァー・ドラゴンはレッド・ドラゴンを憎んでいるが、それだけではない。彼らはまた、ゴールド・ドラゴンの傲慢な野心も疑っているし、カッパー・ドラゴンの強欲も嫌っている。ホワイト・ドラゴンは自分たちより遥かに強いシルヴァー・ドラゴンを憎んでおり 、恐れている。シルヴァー・ドラゴンはホワイト・ドラゴンを、自身が選んだ縄張りからしばしば追い払うから。だがそれだけではない。ホワイト・ドラゴンはレッド・ドラゴンがそばにいる時も同様に警戒するのだ。なにしろレッド・ドラゴンは貢ぎ物を要求したり、彼らを殺害したりするかもしれないから。それどころか、大部分のドラゴンにとって最悪の敵とは、自分と同じ色や種類の他のドラゴンなのである。

    イオの命令
     ドラゴン族を支配したいというティアマトの衝動だけが、さまざまな種類のドラゴン間の争いの原因というわけではない。この世界とその中における自分たちの居場所をメタリック・ドラゴンがどう見ているかと、親戚であるクロマティック・ドラゴンやカタストロフィック・ドラゴンがそれらをどう見ているかは、異なっている。メタリック・ドラゴンはイオの言葉と彼の行ないに関する物語を覚えており、ドラゴン族に与えられた崇高な目的をそれらの中に読み取っている。この世界にいるすべての下級の定命の存在を鼓舞して守るために、イオは恐ろしい筋力、知力、魔法の力をドラゴンに与えたのだと、メタリック・ドラゴンは信じている。ドラゴン族はプライモーディアルの軍勢からこの世界を守り� �定命の存在の文明を導き、この世界の物事を形作る責任を負っていると彼らは信じている。遥か昔にイオが命じた世界をいつの日か構築するために。メタリック・ドラゴンはこの気高い目的を"イオの命令"と呼んでいる。太古の預言と啓示によって形成された崇高な実存哲学だ。
     すべてのメタリック・ドラゴンが"イオの命令"を知っているわけではない。また知っていて無視する者もいる。アイアン・ドラゴン、アダマンティン・ドラゴン、コバルト・ドラゴンは隠遁して野蛮な生活を送っているため、自分たちの太古の歴史に関する知識をほとんど有しない。これらのドラゴンは自分自身の機知、力、見識を用いて、この世界の中で自活している。要するに、手に入れることができる縄張りや財宝はそれがなんであれ手に入れ� ��とともに、可能な限り長期に渡ってそれを保持することによって。あるいは、"イオの命令" は子供が見る天真爛漫な夢であるとみなしているメタリック・ドラゴンもいる。ティアマトの強欲と野心によって遥か昔に駄目にされ、ドラゴン族が分裂した時に永遠に失われてしまったものであると。冷笑的なメタリック・ドラゴンは"イオの命令"を完全に無視している。別のクリーチャー(それがなんであれ)のために自分たちが一所懸命努力しなければならない理由などまったく存在しないと考えているのだ。しかしながら、それを忘れてしまったドラゴンや放棄したドラゴンがいるにもかかわらず、"イオの命令" は、この世界で最も強力なメタリック・ドラゴンの大部分の行動を今も導いている。ゴールド、シルヴァー、ミスラル、オーリアム・ドラゴンは"イオの命令"を尊重し、その太古の知恵に自身の行動を委ねる可能性が極めて高い。
     "イオの命令"を受け入れたドラゴン同士においても、それが正確には何を意味しているか、そしてそれはどのようにして実現されるべきかについては、その見解が大いに(そして時には猛烈に)異なっている。ゴールド・ドラゴンは"イオの命令"を、公正な君主として下級クリーチャーを支配せよという命令であるとしばしば解釈している。スチール・ドラゴンはこう信じる傾向がある。すなわち"イオの命令" を最もうまく実現する方法は、自分自身の道を見つけようと頑張っている下級の定命の存在の自由を守ることであると。あるいは、自身がいかがわしいとみなした種族、社会、団体に対して無慈悲な聖戦を行なうよう、"イオの命令"は自身に要求していると考えているドラゴンもいる。あるいは、"イオの命令"を最もうまく実現するには、この世界にいるその他の種族に導きを与えて範を垂れれば良いと信じている者もいる。
     その他のドラゴン族は"イオの命令" について異なる見解を有している。カタストロフィック・ドラゴンは"イオの命令"という概念全体を純粋な空想とみなしており(そもそもその概念を耳にしたことがあるとすればの話だが)、ドラゴン族を導く崇高な哲学などイオはまったく残さなかったと信じている。これに対してクロマティック・ドラゴンとスカージ・ドラゴンはこう信じている。すなわちドラゴンの崇高な目的とは、この世界とそこに住まう人々に対して好き勝手なことを行なうことであると。彼らの価値観においては、力こそが正義だ。そしてイオは彼らをこの世界において最も強力なクリーチャーに創り給うたため、彼らは自身の心の赴くままに支配したり、略奪したり、破壊したりできる。クロマティック・ドラゴンが哲学について議論する時(滅多にない� ��、まったくないわけではないことが一般に知られている)、"イオの命令" が与える純粋で簡潔な目的について、メタリック・ドラゴンは致命的に間違った解釈をして粉飾したと彼らは主張する。彼らの主張によれば、"イオの命令"はこの世界を支配してその富を大いに楽しめという命令以外のなにものでもない。

    2012年4月3日火曜日


    おはこんばんちは楽天トレカ魂シモンです!

    今回は僕の初めてのヴァンガードデッキスパイクブラザーズの紹介です!

    初心者に超オススメです!

    とにかく安い! サブクランでも非常に組みやすいです

    そして面白い!とんでもなくトリッキーな動きをします

    よくあるダンさん構成ですがそこはご了承ください!

    そして5月発売のエクストラブースターにて強化の情報!

    リミットブレイクという新機能を兼ね備えたカードが登場する模様です!

    リミットブレイクについてはまた記事にさせて頂きますね!

    マイデッキなのでちょっと細かく紹介しちゃいますよ!

    主役になるのは不細工の貴公子ダットリー・ダン!

    そしてスパイクブラザーズの基本戦法ヒットアンドアウェイについ� ��紹介します!

    まずは主役ダンさん!


    カードファイト!!ヴァンガード+第2弾 竜魂乱舞+ダッドリー・ダン【カードファイト!!ヴァンガード】+《第2弾 竜魂乱舞》+ダッドリー・ダン+R+bt02-023

    ダッドリー・ダン

    グレード 1 スキル ブースト
    種別 ノーマルユニット トリガー -
    クラン スパイクブラザーズ 種族 オーガ
    シールド 5000 国家 ダーク・ゾーン
    パワー 4000 クリティカル 1

    効果テキスト 自【R】:[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、
    ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コスト
    を払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで
    探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。

    スペリオルコール! ブーストするだけでグレード3の登場ですね!

    ヴァンガードの基本速度より早いうちからでかいモンスターが出てくると考えるといいですね!

    2012年4月2日月曜日


    Last-modified: 2011-10-29 (土) 05:35:12

    ゲームをする上での便利な設定などの説明
    もしアップしたいファイルなどがありましたら、管理人に連絡にメールが記入していますのでそちらに
    ファイルを送ってもらえれば、常時ダウンロードできるようにアップします。

    そもそもコンフィグとは何ぞや?

    HL系のゲームなどをプレイしたことがある人にはお馴染みだとは思いますが
    環境設定や、好きなキーへ武器をbindするなど、ゲームをするうえで便利な設定をするファイルです。

    configを自分で編集

    • .cfgファイルは.txtファイルを開くことのできるソフトで編集・保存できる。
    • 設定ファイルは、「config.cfg」と「autoexec.cfg」と「userconfig.cfg」。(自分でファイル名を決める事もできます)「(クラス名).cfg

      autoexec.cfgとuserconfig.cfgは最初は無いので自分でメモ帳などをつかって作成する。

      ファイルの場所は、以下の通り

      Program files¥valve¥steam¥steamapps¥steamアカウント※¥team fortress 2¥tf¥cfg

      (Program files¥steam¥steamapps¥steamアカウント※¥team fortress 2¥tf¥cfg~)valveのフォルダがないバージョンの人もいるはず
      ※登録したアカウント名
      autoexec.cfgを作る際、拡張子に注意してください。

      エクスプローラのメニューから、「ツール-フォルダオプション-表示-登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす。
      これで拡張子が表示されるようになります。
      またcfgファイルは、8kB以下にする必要があります。これを超えるとバグります。

      各設定ファイルの違いは以下の通り

      config.cfgプログラムの管理下にあるファイルで、設定によってはTF2を終了させたときに上書きされて消えてしまうものがある。
      autoexec.cfgconfig.cfgに自動で書き込まれる(すべてが書き込まれるわけではない)。
      userconfig.cfgconfig.cfgに書き込まれないが、設定が反映される。
      (クラス名).cfgクラスを選択すると設定が反映される。

      userconfig.cfgを使う場合は、autoexec.cfgの最後に以下を書き込む。

      exec userconfig.cfg
      なお、"//"の右側はコメントになるので、設定として反映されません。
      環境設定は以下のように、コマンドと値がセットになっています。
      ちなみに"userconfig.cfg"等に書かなかった場合は、デフォルトの値が使われます。
      "コマンド" "値" //コメント
      (クラス名).cfgを使う場合は、autoexec.cfgの最後に以下を書き込む。
      setinfo exec_class on
      ここのページ(コンフィグ)書かれている各設定やbind等は、一部を除き「autoexec.cfg」もしくは「userconfig.cfg」へ
      記述する事を前提としています。
    • クラス別のコンフィグ [#ecee3dd1]
      クラス別のコンフィグはゲーム中にクラスを変更すると読み込まれます
      サーバが導入しているプラグインなどによって、強制的にクラスを変更された場合は読み込まれないので注意

    環境設定など

    画質をUltra Highにする(cfgでないと不可能な設定)

    ゲーム上で画質に関する項目を全て"高"または"有効"にしたあと
    下記の項目をcfgに追加して再起動
    ※FPSはほとんど低下しません (AAとフィルタ設定は数値が高くなるに応じて負荷増)

    r_lod 0

    mat_parallaxmap "1"

    //テクスチャをより詳細に

    mat_picmip "-10"
    この設定はアップデートにより無効化されました。

    mp_usehwmmodels "1"

    mp_usehwmvcds "1"

    ※以下は各自要調整、環境によって更にAAやフィルタをかけたり出来る

    //アンチエイリアス モード 最高

    mat_aaquality "8"

    mat_antialias "6"

    //フィルタリング モード 最高

    mat_trilinear "0"

    mat_forceaniso "16"

    fpsを稼ぐ設定

    • グラフィック設定(Option項目)

    r_rootlod "2" // "モデルの詳細" (0:高)

    mat_picmip "2" // "テクスチャの詳細" (0:高, 1:中, 2:低)

    mat_reducefillrate "1" // "シェーダーの詳細"(0:高, 1:低)

    r_waterforceexpensive "0" // "水の詳細" (0:単純な反射, 1:ワールドを反射)

    r_waterforcereflectentities "0" // r_waterforceexpensiveが1の時だけ有効になる。(1:すべてを反射)

    r_shadowrendertotexture "0" // "影の詳細" (1:高, 0:低)

    mat_colorcorrection "0" // "色調整" (1:On 0:Off)

    mat_antialias "0" // "アンチエイリアスモード" (0:なし)

    mat_forceaniso "1" // "フィルタリングモード" (1:異方性フィルタリングoff)

    mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)

    mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:なし, 1:フル+ブルーム効果, 2:フル)

    mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)

    tf_particles_disable_weather "1" // "天候の影響をオフにします。"(0:On, 1:Off)

    上の設定では設定をすべて低もしくは無効にしてあります。
    人によってプレイ環境は違うので各々お気に入りの設定を探してみてください。
    また、垂直同期はスペックに余裕があっても(あるのなら尚更)無効としておいたほうがいいです。

    • optional
      []内はデフォルト値

      cl_ragdoll_forcefade "1" //死体がすぐ消える[0]

      props_break_max_pieces "0" //肉片の数[-1]

      cl_phys_props_enable "0" //マップに落ちている缶やビンが消える[1]

      r_drawflecks "0" //壁を撃ったときに出るかけら[1]

      r_3dsky "0" //3DSkyboxを表示しない[1]

      r_shadowmaxrendered "6" //詳細な影を描画する数[32]

    通信速度の設定

    rate "30000"//あなたが受け取るデータ量の上限(byte/sec)[10000]

    • サーバとの通信回数の設定

    cl_cmdrate "101"//あなたが一秒間にサーバに送るコマンドパケットの上限[30]

    cl_updaterate "101"//あなたが一秒間にサーバから受け取るパケットの数[20]

    低速回線でも支障なくプレイできるように、デフォルトの値は低めに設定されています。
    あなたの回線が十分に早いなら、値を大きくすることでより快適にプレイできます。
    ただし大きくしすぎると、逆にラグが発生することがあります。
    また通信処理の負荷が大きくなる為、通信量の多い混戦時等でのfps低下に繋がります。
    各自の環境に合わせて調整してください。

    • cl_interpとcl_interp_ratio
    • 設定例
      注意することとして、rate,cl_updaterate,cl_cmdrate,cl_interp_ratioの上限と下限はサーバ側で制限されています。
      サーバに接続したらネットグラフを表示して値を確認しましょう。
      さらに、fpsが出ていなかったり、fps_maxで設定した値がcl_updaterateの値より低いとそちらに引きずられます。
      • 設定例1
        サーバのtickrate(66.67/sec)にあわせる
        ほとんどのサーバではcl_updaterateは"66"までに制限にされています(初期値)
        この場合、lerpの値は15.2ms(0.0152秒)になります

        cl_updaterate "66"

        cl_cmdrate "66"

        cl_interp_ratio "1"

    • 設定例2
      cl_interpの値を直接指定することもできます。(cl_interp_ratio/cl_updaterateは無視される?)
      ソルジャーやデモマンはlerpの値が低い方が当てやすいですが、
      スカウトやスナイパーなどの即着弾する武器には33ms(0.033秒)がいいらしい?

      cl_interp "0.033"

    その他

    • fps(Frame Per Second;映像の滑らかさ)制限
      fps_max "60"
      fpsの上限を定めるとそれ以上fpsがあがりません。
      どのくらいの設定がいいかは個人の環境によるので一概に言えませんが、高性能PCは高めの数値でも問題ないと思います。
      参考までにTVは60fps(映画、アニメは24fps)、人間がチラツキを認識できなくなるのが80fpsだそうです。
    • マイク入力が勝手に切り替わってしまう問題への対処
      voice_forcemicrecord "0" 
    • 武器を一発で持ち替える。
      hud_fastswitch "1"
    • 武器を非表示にする
      r_drawviewmodel "0"
    • hitsound []内は初期値
      tf_dingalingaling "1" //hitsoundを鳴らす[0] tf_dingaling_volume "0.75" //hitsoundの音量(0.0-1.0)[0.75] tf_dingaling_pitchmaxdmg "100" //最大ダメージ(>=150)を与えた時の音の高さ(1.0-255.0)[100] tf_dingaling_pitchmindmg "100" //最小ダメージ(<=10)を与えた時の音の高さ(1.0-255.0)[100] ヒットサウンドをカスタムするには任意のwavファイルをhitsound.wavにリネームし\tf\sound\ui\に入れる (以前のコマンドtf_dingaling_wav_overrideは使えなくなった)
    • 照準 []内は初期値
      cl_crosshair_file "" //照準の形(値はcrosshair1~7)[デフォルトでは指定なし] cl_crosshair_scale "32" //照準の大きさ[32] cl_crosshair_red "200" //照準の色(0-200)[200] cl_crosshair_green "200" // cl_crosshair_blue "200" //
      照準の形を"なし"にするようキーにバインドしたい場合は
      cl_crosshair_file ""
      と記述したコンフィグファイルをつくり、下のように読み込ませるとできます
      bind "key" "exec コンフィグファイル名"

    Chris' FPS Configs for TF2

    Chris' FPS Configs for TF2は、画質を下げてfpsを飛躍的に向上させるための設定済みcfgです。また逆に、fpsを犠牲にして画質を大きく向上させるためのcfgも配布されています(Replay機能でムービーの書き出しを行う際などに利用するとよいでしょう)。
    同種のcfgにはm0re fps configsやQuantum's Little Configなどがありますが、Chris'が最も導入が楽で効果も高いため、オススメです。

    bind

    • キーに操作を関連付けるのを"bind"といいます。書き方は

    bind "関連付けるキー" "操作" //コメント

    となります。
    複数の操作を1つのキーにbindすることもできます。
    その場合は";(セミコロン)"で操作を分けて書き

    bind "関連付けるキー" "操作1;操作2"

    となります。

    またバインドのときよく使うaliasとは「別名」という意味の英単語です。
    UNIXなどコンピューターの世界では、長ったらしく複雑なコマンドを、短く使いやすい文字で代用するときなどに使われます。
    使い方としては

    alias "別名" "正式名"

    となります。
    aliasを利用すると、複数の動作をひとつの別名でまとめられたりとナカナカ便利です。
    aliasでつけた別名はbindの際に使用できます。

    2012年3月31日土曜日


    よくある質問




    【購入前】


    Q.海外版に日本語は入ってるの?

    入ってません。
    英語字幕なら出せます。


    Q.国内版には規制はあるの?

    以下公式より

    【Q:北米版やPS®3版とXbox 360®版の違いはありますか?】

     PS®3版・Xbox 360®版とも、基本的なゲーム内容は同じものとなりますが、
     一部の表現やゲームモードにて海外と日本国内におけるレーティング審査基準の相違、
     各発売機種ハードメーカー様からのご指導による違いがございます。
     主な相違点については下記をご参照ください。

    【北米版との主な相違点:PS®3版・Xbox 360®版共通】


    • ゲーム中、血溜まりの描写は収録されておりません。
    • ゲーム中、人体の発火描写は収録されておりません。
    • ゲーム中のカットシーンで一部過激な描写が編集されております。

    【北米版との主な相違点:PS®3版のみ】


    • アクティビティ「メイヘム」は収録されておりません。
    • アクティビティ「ヒットマン」は収録されておりません。
    • マルチプレイ「ストロングアーム」にて、アクティビティ「ヒットマン」のみ行うマッチタイプ「ウェットワーク」は収録されておりません。
    • ヒューマンシールド(人を盾にする行為)は収録されておりません。
    • オンラインでの協力・対戦プレイは日本版同士の接続となります。
    • 死体への当たり判定はなく、すぐに消えるように処理しております。

    他にも


    • 下着が着脱出来ない(下着のみでのストリーキング・痴漢は可能)
    • マッサージ(北米版では『ho-ing』)時の喘ぎ声の削除 等。

    ちなみにアクティビティとは、一つのイベントではなく、複数の課題(大抵6つ程)からなる連続した小規模なミッションです。

    Q.国内版PS3で規制されたミッションのクリア特典は手に入らないの?

    THQに問い合わせたら一週間ほどして回答が来た。以下原文より

      THQジャパンユーザーサポートセンターです。
      このたびは「Saints Row2」についてお問い合わせ頂きまして
      ありがとうございます。

      ご連絡いただきましたPS3版において収録されていない
      アクティビティにつきましては、クリア時の特典が
      存在する場合にはそちらも収録されていないものとなります。

      ご参考になりましたら幸いです。

      これからもTHQジャパンと弊社タイトルをご愛顧頂けますよう
      よろしくお願い申し上げます。

    要するに PS3国内版ではライフル無限、追尾RPG、火炎放射器、リモート爆弾、自宅カスタマイズはアンロック出来ない と。(手榴弾、火炎瓶、パイプ爆弾、閃光弾は普通に購入可)


    Q.国内版は前作みたく隔離鯖?

    PS3版のみ国内隔離。

    2012年3月29日木曜日


    ");} 昨日(金曜日)の夕刻、南仏ライブカメラがとらえた虹です。
    虹は二重になっています。

    虹の昇る場所にある白い建物はケイロス邸と呼ばれ、見学可能です。

    (これは、昨日16時すぎのアーカイブ画像です)

    2012年3月28日水曜日


    10pt

    もういくつか出されているのですが賛同する形で

    ・保存性

    奈良の考古学機関などは遺物、遺跡を必ず特殊な赤外線フィルムで撮影、保存していたそうです。デジタルメディアだと消失する可能性が高いという理由から。一応ハードディスク2台に記録してあるそうですが、メインはフィルムだそうです(フィルム製造が縮小されているので非常に困っているという記事がありました)。

    電子メディアの保存方法、再生機器がコロコロ変わっているというのもデメリットの一つです。

    紙(などの現物保存メディア)は保存性に優れ、特に和紙はひじょうに保存性にかけては優秀なのでそういう意味でずっと生き残るでしょう。

    ・紙質含めて作品である

    写真集、画集などは高級紙を使い、どれだけの色を忠実に再現できるか、あるいは紙でどれだけの表現ができるかを追求したものが多いと思います。それを含め、総合表現であると考えたほうがよいでしょう。

    ・脳は画像で記憶する

    2012年3月26日月曜日


    今回のWDW旅行もJALのマイルを利用します。
    毎回シカゴ経由で行っているので、今回もシカゴ経由。
    成田⇔シカゴをJAL特典航空券、シカゴ⇔オーランドをアメリカン航空(AA)で購入する予定でした。

    当初、8月14日〜22日の7泊9日で考えていたので、現地発の8月21日の330日前にあたる9月26日にJALのHPから特典航空券を予約する予定でした。

    2012年3月23日金曜日


    2011年の当店でのゲーム関連売り上げ本数ベスト10です

    カード関連は含んでおりません

    カード関連入れたらベスト30くらいまでカードになっちゃって話になりませんからw

    単価違うから仕方ないですねーw

    では開始ー

    10位 3DS 液晶保護フィルターホリ

    9位 PS3 真三国無双6

    8位 PS3 機動戦士ガンダムエクストリームVS

    7位 PS3 龍が如くOF THE END

    5位 PS3 テイルズオブエクシリア

    5位 PS3 FF13-2

    4位 PSP FF零式

    3位 PSP 液晶保護フィルムホリ

    2位 PSP メモリースティック4GB

    1位 PSP モンハン3rd

    ニンテン系は10位の液晶保護フィルターのみかー、しかもソフトじゃないしw

    2012年3月12日月曜日

    Angelo Dundee, who is best known for the more than two decades he spent as boxer Muhammad Ali's trainer, died aged 90.

    The Miami Herald reported that Dundee died Wednesday of a heart attack in a rehabilitation centre after initially being admitted to the hospital with a blood clot. Dundee worked with 15 world champions, including Sugar Ray Leonard, George Foreman and Jimmy Ellis but it is his work with Ali that stands out the most.

    Dundee travelled the world with Ali and worked with him in his most famous fights, including 'The Rumble in the Jungle' against Foreman in 1974. Together they crafted the "rope-a-dope" technique which helped Ali dethrone Foreman in what was called the fight of the year by The Ring Magazine.

    2012年3月6日火曜日

    SMITH MACHINE CITY

    そういえば、前のブログ消して書いてなかったと思って。
    こくう氏も書いてたし、俺もちゃっかり。

    Q1.あなたのHNはなんですか。もしよろしければ由来なんかも教えてください。
    SMITH
    某映画の敵役から。

    Q2.今日は何年何月何日かを教えてください。
    2010年11月4日   あ、ギリギリ5日になってた。

    Q3.あなたの現住所をおおまかにでいいので教えてください。
    政令指定都市が県庁所在地の内陸の県。

    Q4.あなたの年齢とポケカ歴を教えてください。
    22になり申した。
    ロケット弾の逆襲のころからだから・・・6年ぐらい?
    結構やってんなぁ俺も。

    Q5.あなたの所属しているジムやチームがあれば教えてください。
    神風ジム。
    しかし、更新ほぼ停滞。
    しっかりしろ俺。

    Q6.あなたはどのくらいポケモンカードを持っていますか?
    重さにして約5キロ。

    Q7.あなたが最初に買ったシリーズは何ですか?
    多分、ロケット弾の逆襲。
    その後まもなくルギアexのあの弾が発売されたはず。

    Q8.あなたがカードを始めた理由は何ですか?
    友人の勧めだったはず。

    Q9.あなたが初めて間もない頃していた間違いがあれば教えてください。
    サイドカードを亜空間ドロー。

    Q10.あなたが最初に作ったデッキは何ですか?
    作ったデッキであればロケット弾。
    マルマインで加速してカイリューでトランスする奴。

    Q11.あなた自身が一番よく作れたと思うオリジナルデッキは何ですか?
    上記のロケット弾か、δサーナイトexと愉快な仲間たちデッキ。

    Q12.あなたが一番おもしろいと思ったデッキは何ですか?
    滋賀レック。
    あんなんよく思いついたね、いま思うと。

    Q13.あなたが一番強いと思ったデッキは何ですか?(当時の環境で、で可)
    SPの蔓延ぶりはその強さの証なんだろうね。

    Q14.あなたはメタの中心にあるような流行デッキを好んで使いますか?
    使いたくなるデッキか否かで決める。
    カメルギなんかは面白い戦いが出来たから使ったけど・・・。

    Q15.あなたはファンデッキをつくりますか?つくるのであればどのようなデッキを作るのか教えてください。
    何だかんだで戦うデッキを欲してる気がする。
    でも、公式はあくまでも楽しむためにデッキ作ってくださいって言ってるよね。
    SPとか出しておきながら。

    Q16.デッキを作る際のポリシーがあれば教えてください。
    モアパワー
    モアトルク
    モアスピード

    Q17.あなたは平均して通常何個のデッキを持っていますか?
    1個もってれば多い方

    Q18.使われてみて初めて強さがわかったデッキがあれば教えてください。
    滋賀レック。
    HP80のレック倒すのに苦労するなんて・・・

    Q19.どのようなタイプのデッキを好んで使いますか?
    パワー&パワー&パワーデッキ。
    ちまちま小周りするデッキは、使ってると「あ"ー!!」ってなる。

    Q20.ロックデッキをどう思いますか?
    トレーナーロックもPPLもPBLも逝ってよし。
    行きすぎたお手軽ロックはゲームをつまらなくするだけだって気づけ。
    ま、それでもあれば使いたくなるのがプレイヤーの心理。

    Q21.あなたが一番好きなカードは何ですか?
    バンギラス群。
    なにせ自称パワー厨ですから。

    Q22.あなたが一番強いと思ったカードは何ですか?(当時の環境で、で可)
    やっぱ、カメックスexなんじゃないですか?
    見境なしに加速しますからね、ダメカン乗りますけど。