2012年5月31日木曜日


研究室にあるいくつかのWindowsマシンのAdministratorがパスワードがわからず、困っていました。KNOPIXXで、パスワードファイルを消去するという技もあるのですが、他の人もパスワードも消えてしまうのではないかとの懸念で躊躇していました。

パスワードってクラックできないのかなと思い調べてみると、できるんですね、簡単に!!オープンソースのOphcrack(

2012年5月19日土曜日


ウォルト・ディズニー・カンパニー(英語:The Walt Disney Company、NYSE:DIS)は、アメリカ合衆国のエンターテインメント会社である。

本業の映画の製作やテーマパークの経営を中心に、三大ネットワークのひとつである放送局のABCやスポーツ専門放送局ESPN、インターネット・ポータル「go.com(Walt Disney Internet Group・旧infoseek)」などを傘下に納めるメディア系総合企業である。

ABCやESPNなどの放送局を傘下に納め、世界有数のメディア・エンターテインメント系総合企業体となっている。

会長兼最高業務執行役員はロバート・アイガー、上級業務執行副社長兼最高財務役員はジェームス・ラスロ、筆頭株主はスティーブン・P・ジョブズ・トラストである[1]

本社はカリフォルニア州バーバンク[1]。ニューヨーク証券取引所に上場し[1]、ダウ平均株価の銘柄にも選ばれている。略称は DIS[2]

同社のキャッチフレーズは、「我々が最上に掲げる目標は、株主価値の創造です」である[3]

2008年2月まで続いた次世代DVD戦争では、容量の大きさやプロテクトの強さから終始Blu-ray Discのみを支持していた。製品化に関してはBlu-ray Disc陣営でも最も、高画質化に力を入れている。

最初の経営は、1923年10月16日に、ウォルト・ディズニーとロイ・O・ディズニーの共同経営ではじまった。しかし、第2次世界大戦で会社が軍の私物となってロイは退社し、ウォルトの単独経営でなんとか映画製作は続行された。1938年9月29日に、カリフォルニア州法に基づく法人を設立し、1945年にロイが代表取締役社長として戻り、ウォルトは代表取締役会長となって再び兄弟の共同経営となる。

1966年、ウォルトが亡くなり、高齢のため引退を考えたロイはウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート計画を実現するために会社に残って社員たちを指揮した。1968年からロイは代表取締役会長となり代表取締役社長職はドン・B・テータムが引き継いだ。

1986年2月6日に「ウォルト・ディズニー・プロダクション」(Walt Disney Productions)は「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」へ商号変更し、同年11月24日に、カリフォルニア州法に基づき設立された法人から、デラウェア州法人として「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」が再設立された。

1971年にウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートが完成し、その2ヶ月後、ロイは亡くなり、ドンが代表取締役会長となり代表取締役社長職はウォルト側近のE・カードン・ウォーカーが引き継ぎ、1980年からはドンが経営執行委員会議長に、ウォーカーが代表取締役会長にそれぞれ赴き、ウォルトの長女の夫ロナルド・W・ミラーが代表取締役社長に就任した。

フロリダ建設資金のため市場へ放出した株式がソール・スタインバーグに買い集められて1984年には騒動が発生、対応を誤ったミラーは失脚した。パラマウント映画社長のマイケル・アイズナーを会長、ワーナー・ブラザーズ元社長のフランク・ウェルズを社長として迎え入れ、「奇跡」と呼ばれた発展を遂げることになる。

キャピタル・シティーズ/ABCインク買収に絡み、1995年7月28日に「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」が100%子会社としてDCホールドコ・インクを設立し、1996年2月9日に「ザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー」は「ディズニー・エンタープライゼズ・インク」へ、「DCホールドコ・インク」はザ・ウォルト・ディズニー・カンパニーへ各々商号変更した。

[編集] 映画製作

ウォルト・ディズニー社は創業以来、多くの傑作アニメ映画を生み出してきた。世界初のトーキーアニメ、長編アニメ、カラーアニメなど歴史に残る業績を残したが、ウォルトの死後(1966年)低迷し、1990年代に再び黄金期を迎えた。復活の立役者は当時映画部門の責任者だったジェフリー・カッツェンバーグである。彼は伝統的なディズニー・アニメを再建する一方で、CGアニメ時代の到来を受けて、ピクサー社との提携を実現した。しかし1994年にカッツェンバーグはディズニーを辞職しドリームワークスの設立に関わることになり、ピクサーとも製作方針の食い違いなどから不仲になっていった(関係の悪化は当時のディズニーCEOであったマイケル・アイズナーが原因であるとの見方が強い)。ピクサーもディズニーとは『カーズ』� �最後に契約を終了する予定だったが、2005年にアイズナーがCEOを退任したことにより、関係を再び修復。そして2006年5月5日、ディズニーはピクサーをM&Aにより買収し、ディズニーの完全子会社となった。なお、アップルコンピュータに加えてピクサーのCEOでもあるスティーブ・ジョブズは、株式交換によってディズニーの筆頭株主になると共に役員に就任した。

映画製作は、ウォルト・ディズニースタジオ・モーション・ピクチャーズ・グループによって行われている。同グループにメジャーレーベルとしてはウォルト・ディズニー・ピクチャーズ、タッチストーン・ピクチャーズの2つ、インディペンデントとしてミラマックスとハリウッド・ピクチャーズ(ミラマックスは配給も含む)の4つの製作部門があり、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズが主にアニメーション映画やファミリー向け(主にMPAAレイティングG相当)映画を、タッチストーン・ピクチャーズやミラマックス・ハリウッド・ピクチャーズが主にその他の実写映画を担当している(例外あり)。

2006年7月、ディズニーは、実写映画製作本数を年間20本ペースから12~13本ペースまで落とすことが発表された。2010年1月を以ってミラマックスも閉鎖となったが、2009年にドリームワークスとの提携を発表し、2011年から同社制作の実写作品をタッチストーンが配給することになった。

なお『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』(2006)から新しいウォルト・ディズニー・ピクチャーズのロゴムービー(3DCG)を見ることができる。

[編集] ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ

※表中の年はアメリカの公開年

[編集] アニメーション映画

[編集] ウォルト・ディズニー・スタジオ製作

[編集] 実写映画

[編集] タッチストーン・ピクチャーズ

[編集] ハリウッド・ピクチャーズ

[編集] ミラマックス

[編集] スタジオジブリ

1996年に日本のスタジオジブリと戦略的提携を結び、もののけ姫以降の長編アニメーション映画作品への出資と、アジアを除く全世界での映画配給権、日本を含む全世界でのビデオソフト販売権をWDCとウォルト・ディズニー・ジャパン(WDJ)が有している。海外配給はミラマックスまたはウォルトディズニー・ピクチャーズが行っているが、作品が再構成されるような編集は行われていない。

日本においては殆どのジブリ作品をビデオソフト化した「ジブリがいっぱいCOLLECTION」シリーズを、1998年よりWDJが「ブエナビスタ ホーム エンタテインメント」名義で発売しているが、1980年代以降のディズニースタジオ作品のビデオソフトで使われるDisney・シンデレラ城・ミッキーマウスのシンボルマークを用いたタイトル映像は挿入されず、ジブリが製作した短編タイトル映像が使われている。2009年発売の「崖の上のポニョ」からは「ウォルト ディズニー スタジオ ホーム エンターテイメント」名義となった。

[編集] テーマパーク・リゾート関連事業

ディズニーは、ウォルト・ディズニー・カンパニーにある4つの主要事業部門の1つである「ウォルト・ディズニー・パークス・アンド・リゾーツ」を通じて数々の映画を題材にして世界中でディズニーパークや、ディズニーパークのコンセプトをクルーズ船に応用した"テーマクルーズ"「ディズニー・クルーズ・ライン」や、本格的な会員制リゾートクラブ「ディズニー・バケーション・クラブ」、世界各地への体験型学習を含んだ旅行プログラムを提供する「アドベンチャーズ・バイ・ディズニー」などのリゾート施設・旅行代業を運営している。

※「東京ディズニーリゾート」(およびTDR関連の催事)はライセンス契約により、オリエンタルランドが経営・運営、それ以外は全てディズニー・パークス&リゾーツの子会社・関連会社が運営している。

[編集] ウォルト・ディズニー・パークス・アンド・リゾーツ

2012年5月17日木曜日


google翻訳

Xbox 360のタイトルアップデートリリース&DLCのお知らせ

金に関するKAOSシェフが提出された
2011年5月27日 - 12時59分に済み

Xbox 360のアップデートでは、現在ホームフロント®の全体的なゲームの安定性を、ネットワーク接続は、以下のを見つけることができる変更の数の要約です向上させる必要がありますが可能です。加えて、我々はすぐにダウンロード後に利用できるようになります今回のアップデートで"能力パック"を提供するために喜んでいる!

Ability Pack
- Ice Cold:熱ビューや空爆センサの目に見えない
- Situational Awareness:敵のゲーマータグ時に
ショットが表示されます
- EMP Tactician:ディールのダメージを与える対車両EMP'd
- Short Fuse:断片手榴弾の削減調理時間
- Bomb Suit:爆発物からダメージを受けにくくなる

2012年5月16日水曜日


今日はクリスマスイブ★ですが本日のまーこ家はといいますと・・・

名古屋競馬場へお出かけしてきました。

昨日の有馬記念で今年最期の運試しと思っていたのですが
少し有馬で当てて気をよくしたのもありますし
今日の名古屋競馬場には私の最近ちょっと追っかけてる好きな
馬がくるんだよ!とまーこ夫に伝えたところ
なら見に行かなくちゃあと夫が行くき満々♪♪
ということで本日も競馬ネタになっちゃいました!!

久々の名古屋競馬場。
名古屋競馬は地方競馬ということもあり中京競馬場とは違い
ちょっとさびれた古い競馬場です。

でも今日は『名古屋グランプリ G2』開催日ということで
少しは入場者は多かったかな?

2012年5月14日月曜日


【9月29日の誕生日石】
本日9月29日の誕生日石は、
《トパーズ(Topaz)》
宝石言葉は、「卓越した力

トパーズには、ギリシャ語で「探し求める」という意味から名付けられた石です。

そのむかし、トパーズの産出された島が、深い霧に包まれていて、見つけるために大変難しかったため、このような名前になりました。当然、見つかりにくかったため、当時は大変高価な石だったのです。

石の硬さを示す「モース硬度(ダイヤモンドが最大の10)」は、8

トパーズの持つパワーのキーワードは、「知」です。この石を持って瞑想すると、宇宙の英知を手に入れられると言われています。

また、独立して進む事を教えてくれる石でもあ� ��、他人に依存せず、しっかり地に足をつけて前に進めるようになるように力を貸してくれる石でもあります。

2012年5月12日土曜日


バトルタワー攻略ポケモンを紹介します。
通信対戦などでも役に立ちます。
努力値と個体値の説明も、下に書いてあります。

カバルトン   アイテム→回復系
攻撃と防御とHPが高い。
技、なまける ステルスロック じしん あくび
耐久力が強いポケモンですです。
ステルスロックを使った後、じしんで攻撃します。
相性が悪かったら、あくびで交代させましょう
なまけるをねむるに変えても、結構強いと思います。
戦闘能力も高いので、全体的にいいです。
なまけるは、卵技です。

フシギバナ   アイテム→回復系・レンズ系
特攻と特防が高い。
技、やどりぎのたね ねをはる ギガドレイン ねむりごな
ねをはるは、卵技です。ギガドレインはみがわり対策です。
やどりぎのたねとねをはるで、1ターンに4分の1以上は回復できます。完全に耐久型にするべきです。
眠らせてから戦うのがおススメです。ねむりごなの命中率が75なので、レンズを持たせるのがいいです。

ブラッキー   アイテム→回復系
特攻と特防とHPが高い。
技、ねがいごと まもる どくどく 他・・
イーブイ一家のなかでも珍しく耐久型です。
防御・特防はともに高く、HPもかなりあります。
残りの技には、かげぶんしんなどがいいと思います。

メガヤンマ   アイテム→広角レンズ・木の実
とくこうとすばやさが高い
技、みきり むしのさざめき さいみんじゅつ 他・・・
みきりと特性かそくのコンボで、かなり素早さの早い相手でも抜かせます。
さいみんじゅつは、ヤンヤンマが38レベルの時に、覚えます。それまで進化させない ほうがいいです。

バンギラス   アイテム→フォーカスレンズ・木の実類
攻撃と防御とHPが高い
技、ストーンエッジ ゆきなだれ じしん しっぺがえし
すなおこしですなあらしが発生するので、とくぼうが常に1.5倍です。
すばやさがかなり遅いので、それを活かしたコンボで行きましょう。
ゆきなだれとしっぺ返しは、後攻のとき威力が2倍になります。

スイクン    アイテム→プレート系・回復系
とくぼうと防御と体力が高い。
技、なみのり どくどく めいそう 守る
ステータスのバランスよく取れています。
覚える技は限られていますが、ステータスでカバーできるのが良いとこです。
すばやさが微妙なので、スカーフを持たせると安心です。

2012年5月11日金曜日


No. 題名 内容
1 シェア可能な車を無限に購入する方法 自分のものでも、お友達と一緒でも構いませんので、PSPを2台、ソフトも2本用意してください。(1台目をPSP1、2台目をPSP2と呼びます)
PSP1はオートセーブを無効にし、ある程度お金をためてからセーブしてください。
PSP1で、欲しい車(シェア可能な車に限る)をじゃんじゃん買います。
お金がなくなったら、PSP1→PSP2へ車をシェアします。
PSP1を、セーブせずにリセットします。
PSP1を起動します。セーブしていないので、買った車はなくなっていますが、お金は残ったままになっています。
PSP2→PSP1へ車をシェアします。
すると、お金は残ったまま、購入した車は手に入ります。
これを繰り返せば、シェア可能な車は全て手に入ります。
2 資金を大幅に節約してトレードカーを取得する方法 PSP2台(P1、P2)、ソフト2本、メモステ3個(M1、M2、BU)を用意してください。
まずP1は欲しい台数×「マツダ 323F'93」(トレード車最安値で1,992,000Cr.)、P2に最低で欲しい中で一番高い車(大抵はトレード車最高値フェラーリF1の8億でしょう)を買えるだけの資金を用意してください。
調達できたらP1は「マツダ 323F'93」を買える日に固定、P2は一旦M2をBUに差し替えてバックアップとしてセーブしてください。
次に、BUをM2に差し替え直したらP1で買った「マツダ 323F'93」と、P2で買ったトレード車を交換していきます。
P2の資金の底が尽きたらゲームを終了して、M2をBUに差し替えてからゲームを始め、メニュー画面まで来たらBUをM2に差し替えてください。
ここまでで、P1には欲しい車の幾つかを格安で手に入れたのに対して、P2は資金が減っていない状態に戻ります。
後は、これを繰り返す事でP1に欲しいトレード車は全て集まります。
P1に一通り車が揃ったら、M1をBUに差し替えてバックアップを取ってください。
今度はP2を「マツダ 323F'93」を買える日に固定、P1はBUをM1に差し替えてP1のトレード車をP2に移していきます。
終わったら、P1をバックアップから再開する事で2台とも欲しいトレード車を格安で手に入れた状態になります。
補足として、バックアップはPC等で代用できますが、時間効率は下がります。
日数を回すのが面倒であれば、「マツダ 323F '93」の代用として「フィアット 500 F '65」(2,077,000Cr.)と「シトロエン 2CV タイプ A '54」(2,100,000Cr.)があげられます。
トレード車は受け取り側が受け取る車を10台持っていてもトレードを続行するか確認されるのと、トレード後に保有台数を超えていたので受け取れませんでした、との旨のメッセージが表示されるだけでトレード自体は強行できます。
車種コンプまとめにも記載がありますので似たような文ですがそちらも参考にしてみてください。
3 限られたソフト数で複数のPSPでGTPSPを起動しアドホックレースを楽しむ方法 まず始めにリスクの話をさせていただきます。
この方法は確実にレースが行えるものとは限りません。
また、バグってフリーズ等する可能性があることを先に明記して置きます。

ここでは、3機のPSPをGTPSPのソフト2つで起動させる方法を載せます。
各PSPをA.B.Cとします。

方法
1.PSP-AでGTPSPを起動し、アドホックレースのガレージまで入ります。
レース設定をし、車を選びます。

2.PSP-BでもGTPSPを起動し、Aがホストをつとめるガレージに入ります。
車を決め、準備OKを押します。

3.PSP-BからGTPSPのソフトを抜き、Cに入れ起動します。
アドホックレース、Aがホストのガレージに入り、車を選び準備OKを押します。

4.最後にPSP-AでOKを押します。
AとCではGTのロゴが出た後、読み込 み中...と右下に表示が出ます。
UMDの回転音が静かになったら(約15秒)
CのGTPSPのソフトを抜きBに入れます。
するとレーススタート画面になります。
(この時、レーススタート画面にならない場合、BのソフトをまたCにいれてください)

5.レース終了後、賞金獲得画面までいったらCのソフトをBに移します。
全てのPSPでガレージ内に戻れたら成功です。
(この時も動かない方にソフトを入れて下さい)

6.終了するときは一つずつ終了し、最後にAが抜けるようにして下さい。
(ホストのため、最初に抜けると通信エラーとなり、一斉にガレージ選択画面まで戻るため)

入れ替えの工程が多くなりますが、2台のPSPを1つのソフトでアドホックレースをすることもできました。
またシェアもできました。

� ��じくガレージを選択し相手を探しています…で入れ替え2台目起動。
そのままシェアします。
終了画面でソフトが無い方がフリーズしますが、ソフトを入れれば大丈夫です。
共通しているのは先に進まなくなった場合、ソフトの入れ替えが必要だという事です。

未確認ですが、同様の方法で4機のPSPで起動することも可能と思われます。
※ロード時間は長くなると思われます。

2012年5月9日水曜日


2012年5月6日日曜日


258:11/09() 02:06 prX2ikRP [sage]
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>>321
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323:11/22() 22:06 J6jXSh/Q [sage]
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325:11/22() 22:29 MIbVOSko [sage]
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326:11/22() 23:04 /7PKMLZt [sage]
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327:11/23() 00:18 U3KIEykm [sage]
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328:11/23() 01:43 HIHmKi1/ [sage]
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329:11/23() 16:58 4NoyVshz [sage]
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2012年5月4日金曜日


ドラゴンボール』(DRAGON BALL)は、鳥山明(BIRD STUDIO)による日本の漫画作品。略称は「DB」。世界中に散らばった7つ全てを集めると、どんな願いでも1つだけ叶えられるという秘宝ドラゴンボールと、主人公孫悟空(そんごくう)を中心に展開する「夢」「友情」「バトル」などを描いた長編冒険漫画である。

『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて1984年51号から1995年25号までの約10年半にわたって連載。各話数の通し番号は「其之○○」となっており、数字は漢数字で表される。この他に番外編『TRUNKS THE STORY -たったひとりの戦士-』(トランクス・ザ・ストーリー -)も掲載された。

テレビアニメ化も行われ、日本ではフジテレビ系列で放映されたほか、劇場版アニメやハリウッドでの実写映画も製作された。連載終了後にも多数の関連グッズやゲームソフトなどが生み出されている。

『ドラゴンボール』などの連載により、週刊少年ジャンプは1995年に販売部数653万部を記録。本作の連載終了後は同誌の部数が急速に減少していくなど[1]、影響も大きかった。単行本は全世界で発行部数3億5000万部以上のヒット作となる[2]

中国の伝奇小説『西遊記』をモチーフにしており、主人公の名前も同作品の主要登場人物、神仙・孫悟空から名づけられている。


注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。


ストーリー

少年期

地球の人里離れた山奥に住む尻尾の生えた少年・孫悟空はある日、西の都からやって来た少女ブルマと出会う。そこで7つ集めると神龍(シェンロン)が現れどんな願いでも一つだけ叶えてくれるというドラゴンボールの存在、育ての親孫悟飯の形見として大切に持っていた球がその1つ「四星球」(スーシンチュウ)であることを知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを探す旅に出る。人さらいのウーロンや盗賊ヤムチャなどを巻き込んだボール探しの末、世界征服を企むピラフ一味にボールを奪われ神龍を呼び出されるが、ウーロンの下らない願いを叶えてもらうことで一味の野望を阻止する。

そして悟空は旅の途中に知り合った武術の達人・亀仙人の下で、後に親友となるクリリンと共に8か月間修行を積み、世界一の武術の達人を決める天下一武道会に出場し準優勝する。その後ドラゴンボールの悪用を企むレッドリボン軍との闘いなどを経てさらに強さを増していき、再びドラゴンボールを7つ揃え、殺し屋桃白白(タオパイパイ)に殺されたウパの父親ボラを蘇生させた。さらに3年後の天下一武道会では殺し屋を目指す天津飯(テンシンハン)と闘うが、あと一歩のところで敗れ、前回と同じ準優勝となる。

ピッコロ大魔王編

天下一武道会終了後、ピラフ一味によって復活したピッコロ大魔王によって、クリリンや亀仙人など悟空の仲間達や多くの武道家達が殺されてしまう。悟空は仇を討つため、道中出会ったヤジロベーや仙猫カリンの協力を得て隠された力を引き出し、大魔王に闘いを挑み勝利する。闘いの後、悟空は大魔王に殺された神龍や仲間達の復活のため天界へ向かい、ドラゴンボールを創った本人である神に会うが、神龍復活の条件として独り天界で修行することとなる。

その3年後、少年から青年へと成長した悟空は天下一武道会にて生き返った仲間達と再会し、さらにはかつて出会った牛魔王の娘・チチと結婚。そしてピッコロ大魔王が死の寸前に残した生まれ変わりの息子・マジュニアに勝利し、同時に天下一武道会初優勝を飾る。

サイヤ人編

マジュニアとの闘いから約5年後、平和な日々を過ごしていた悟空の元に、悟空の実兄ラディッツが宇宙より来襲し、悟空は自分が惑星ベジータの戦闘民族・サイヤ人であることを知らされる。さらわれた息子・孫悟飯を助けるため悟空はかつての宿敵ピッコロ(マジュニア)と手を組み、自らの命と引き換えにラディッツを撃破するが、約1年後にはさらに強力なサイヤ人達がドラゴンボールを求めて地球に来襲することを知る。悟空はドラゴンボールによって生き返るまでの間、あの世の界王のもとで修業する。そして仲間と共に地球にやって来たサイヤ人の王子ベジータ達と闘いこれを撤退させるが、多くの仲間を失う。しかもピッコロの死により彼と同一人物であった神も死亡、地球のドラゴンボールも消滅する。

フリーザ編

神や殺された仲間達を甦らせるため、大怪我で入院中の悟空に代わり、悟飯・クリリン・ブルマの3人が神とピッコロの故郷であるナメック星へ向かう。だが、そこには界王すら畏怖する宇宙の帝王フリーザが不老不死を求めて来襲し、ナメック星人を虐殺しながらドラゴンボールを略奪していた。悟飯達はベジータ、フリーザ一味とのドラゴンボールをめぐる三つ巴の攻防の末、後から到着した悟空とナメック星人達の協力を得てナメック星の神龍・ポルンガを呼び出し、ピッコロを蘇生させた。そして悟空はフリーザとの闘いにおいて、伝説の戦士・超(スーパー)サイヤ人へと覚醒し勝利する。

人造人間・セル編

ナメック星での闘いから約1年後、地球に帰還した悟空の前に、未来からやって来たベジータとブルマの息子であるトランクスが現れる。彼は3年後にレッドリボン軍の生き残りであるドクター・ゲロが造り上げた2体の人造人間が現れて絶望の未来をもたらすことを告げる。しかし事態はトランクスが知っている歴史とは大きく違うものとなり、彼さえ知らなかった人造人間達も現れ、さらにはドクター・ゲロのコンピュータが造り上げた究極生命体セルが出現。完全体となったセルは地球の命運を賭けた武道会「セルゲーム」を開催。悟空はこの闘いで命を落とすが、その意思を受け継いだ息子・悟飯がセルを倒す。

魔人ブウ編

セルゲームより7年後、高校生に成長した悟飯が天下一武道会に出場することを知り、自らも出場するために悟空は1日だけこの世に戻る。天下一武道会の最中、全宇宙の神である界王神の依頼により、邪悪な魔導師バビディによる魔人ブウの復活を阻止しようとするが失敗、魔人ブウは復活してしまう。悟空はこの世での滞在可能時間が迫ったためあの世に帰り、代わって悟空の死後に生まれた次男の孫悟天やトランクス、悟飯がパワーアップして魔人ブウに挑む。しかし善戦虚しく危機に陥った彼らを救うため、老界王神の命を譲り受けて甦った悟空はベジータと共に界王神星での決戦に臨み、地球・ナメック星・あの世の人々のエネルギーによって作り上げられた特大の元気玉によって魔人ブウを消滅させる。

それから10年後、悟空は魔人ブウの生まれ変わりである少年・ウーブとともに、見果てぬ強さを求めて修行に旅立っていった。

世界観

本作の主な舞台は太陽系の惑星「地球」である。物語の冒頭で「むかしむかし」という書き出しがあるが、文明については、一瞬で物体を実体化させる「ホイポイカプセル」やドラゴンボールを探知する「ドラゴンレーダー」など、現実の地球よりも高度なメカが登場する。ただし今日の現実世界に見られる携帯電話やインターネットの類は、連載当時にはまだ普及していなかったこともあり、登場していない[3]。交通手段には自動車やバイクのほかエアカーや飛行機などがあり、前述のホイポイカプセルで持ち運んで使用される。鉄道は作中では登場しないが、ランチは「列車強盗」という台詞を述べている[4]。主な貨幣単位は世界共通の「ゼニー」。

年号には「エイジ」が用いられる。連載開始時(悟空とブルマとの出会い)がエイジ749、原作終了時(ウーブとの旅立ち)がエイジ784となる。ただし作中で「エイジ」が用いられているのは、人造人間編でのトランクスの台詞のみである。日付の表記方法は統一されておらず、ピッコロ大魔王の記念日は「5月9日」、人造人間19号・20号の出現日は「5月12日」と現実世界と同様の暦が用いられている一方、セルゲームの開催日は「Mの17日」と月名が英字になっている[5]

宇宙には地球以外にも人型の知的生命体の住む惑星が多く存在している(ナメック星・ヤードラットなど)。これらの惑星には地球よりもさらに高度な文明を持つ星も存在する。宇宙では無数の星が集まり星雲を作り、星雲が無数に集まり銀河を形成しており、宇宙空間に無限と言えるほどに存在している銀河を統括するための行政単位として宇宙は東西南北4エリアの銀河に区分けされている[6]。地球はそのうちの「北銀河」に存在しており、宇宙全体は不思議な文様の刻まれた壁により密閉されている。

また、生前の人類が暮らす「この世」に対し、死後の世界「あの世」が存在し、宇宙人を含め死んだ者は原則として魂があの世へと移る。

用語

体の中を流れるエネルギーの比喩。これを操作して飛行することや、凝縮、放出して気功波として放つことができる。初めて気の概念が登場したのはピッコロ大魔王編である。戦闘でかめはめ波などの気功波として放つ以外にも、体の一部分に込めることで、攻撃力や防御力を上げたり、気を具現化させて手や体を作ったりと、用法は様々である。気の弱っている者に別の者が気を送り、体力を回復させることも可能。

2012年5月2日水曜日


 2011年半ばから現在にかけて、Xbox LIVEに登録してあるアカウントがハッキングされて、あらかじめ登録してあったマイクロソフトポイントなどが勝手に使われるなどのアカウント乗っ取り被害が発生しています。そこで今回は、こういった被害に対する備えと、被害にあってしまった後の対処法についてお伝えいたします。

 なお、Xbox公式サイトには、こういったアカウントハッキングへの備えとして、同社のサポートサイトにセキュリティの備えやハッキングへの対処を促す"アカウントセキュリティー"ページが用意されています。こちらもあわせてご確認ください。